『ニンジャラ』(英: Ninjala)は、2020年6月25日(JST、欧米では6月24日)よりサービスが開始された、ガンホー・オンライン・エンターテイメント開発によるNintendo Switch用3D対戦アクションゲーム。基本プレイ無料(一部有料コンテンツあり)[1]。2020年7月22日にはパッケージ版が発売された[2]。
ニンジャラ Ninjala | |
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ジャンル | アクション、忍者、チャンバラ |
ゲーム | |
ゲームジャンル | 3D対戦アクションゲーム |
対応機種 | Nintendo Switch |
ゲームエンジン | (Unreal Engine 4) |
開発元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント ソレイユ |
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
ディレクター | 金田元貴 |
キャラクターデザイン | 森下一喜 |
シナリオ | 森下一喜 |
プレイ人数 | 1 - 8人 |
発売日 | [ダウンロード版] 2020年6月24日 2020年6月25日 [パッケージ版] 2020年7月22日 |
レイティング | CERO:A(全年齢対象) ESRB: PEGI:7 USK:6(6歳未満提供禁止) ACB:G GRAC:ALL/全年齢対象 |
その他 | ダウンロード版は基本プレイ無料 課金要素あり |
アニメ:Webアニメ | |
原作 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
配信サイト | YouTube |
配信期間 | 2020年3月30日 - 2021年1月7日 |
話数 | 全6話 |
アニメ:テレビアニメ | |
原作 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
原案 | 森下一喜 |
監督 | 神戸守 |
シリーズ構成 | 藤田伸三 古怒田健志(第27話 - ) |
キャラクターデザイン | 鈴木敦 |
音楽 | 小畑貴裕 |
アニメーション制作 | OLM Team Inoue |
製作 | テレビ東京、電通、オー・エル・エム |
放送局 | テレビ東京系列 |
放送期間 | 2022年1月8日 - |
(テンプレート) - (ノート) | |
プロジェクト | ゲーム・アニメ |
ポータル | (ゲーム)・(アニメ) |
世界観
その昔、日本各地で活躍していた忍者たちは、明治維新以降、政府から弾圧を受けて世界各地に散らばった。亡命した忍者の子孫たちは、自分たちが持つ「シノビの力」を存続させ、然るべき未来に備えるために「WNA(世界忍者協会)」を結成。WNAはシノビの力を引き出すことができる「ニンジャガム」の開発に成功し、最強の忍者を探し出すためにエクストリームニンジャ競技大会「ニンジャラ」を開催する[3]。
開発
本作品の企画は、配信開始から遡ること4年ほど前から始まった。本作品のゲームデザインやシナリオ等を担当した森下一喜は、かねてから忍者を題材としたマルチプレイ対戦アクションゲームを作る構想を持っていたが、従来の忍者ゲームは殺伐としたものが多く、自身が以前に手掛けたゲームソフト『(LET IT DIE)』もまた流血シーンが多い内容だったことから、カジュアルでポップなものにできないかと考えていた。そうした中、あるテレビ番組で子供たちがスポーツチャンバラをしている様子を見て、これを忍者と組み合わせるという発想に至り、殺伐とした刀での斬り合いではなくスポーツという扱いになった[4]。
2018年6月、アメリカで開催されたゲームイベント「E3 2018」において本作品が初めて披露され、PVのBGMにはBABYMETALの楽曲「メギツネ」が用いられた[5][6]。リリース時期は当初2019年春を予定していたが、オンライン環境の改良などを理由として2020年春に延期された[7]。その後、2020年3月26日に任天堂が配信したインターネット番組「Nintendo Direct mini 2020.3.26」の中で2020年5月28日配信とアナウンスされ[8]、最終的にはさらに約1ヶ月後ろ倒しとなる同年6月25日(日本時間)に配信を開始した。
評価
Engadgetの堀江くらはは、2020年7月23日のレビュー記事の中で、ガム忍術のアクションは斬新で、見ていて楽しいと評価している[9]。堀江は粗削りなところがある点も指摘しつつも、今後のアップデートで大化けすることへの期待から、本作品をダイヤの原石に例えた[9]。
ライターの馬波レイは、同時期にWhat's in Tokyoに寄せた記事の中で、IPPONシステムの爽快さや、ポップなカートゥーン聴のビジュアルなどを持ち合わせながらも、これで基本プレイ無料というガンホーが太っ腹と思えるほど印象が良かったと述べている[10]。また、馬波はアバターのきせかえ要素について、ライトユーザーが楽しめる仕組みになっていると評価している。一方で、馬波はチュートリアルやメニュー画面が不親切であると指摘している[10]。この他ストーリーモードのうち、プレイヤーが敵を尾行する第3話など、本来のゲーム性からかけ離れた場面がある点を指摘しており、プレイヤーの間で賛否が分かれるかもしれないとしている[10]。
ジャラとニンジャラパス
ゲーム内通貨の「ジャラ」(課金での入手も可能)を消費することで、アバターアイテムを入手できる。アバターアイテムには衣類のほか、試合開始時や結果発表時などに使える「エモーション」や、IPPONを取ったときに出るエフェクトの「IPPONデコレーション」などがある。
また、950ジャラで「ニンジャラパス」を購入できる。ニンジャラパスは、購入したシーズン中のみ有効。1シーズンは約2〜3か月で、シーズン中は「忍務」と呼ばれる決められた課題をこなすことで進められる「ティア」が一定数に達するごとに報酬を入手できる。ティアは100まである。無料でもらえる報酬も存在するが、ニンジャラパスを購入すると、限定アバターアイテムなどの報酬を追加で入手できるほか、ニンジャラパスを購入してティアを100まで進めると、ニンジャラパス購入に必要な950ジャラ以上のジャラが手に入る。
シーズン6より、ニンジャラパスを持っているとショップのアイテムが20%割引(コラボを除く)で購入できるようになったほか、300ジャラで購入できる「ニンジャラパスミニ」が追加された。ニンジャラパスミニはティアが30まであり、購入したシーズン中ならいつでも、差額のみで通常のニンジャラパスへアップグレードできる。
シーズン | 期間 | 概要 |
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シーズン1 | 2020年6月25日 - 2020年8月27日 | テーマは「ニンジャ」。最初のシーズン。忍者をモチーフとした様々なアバターアイテムが登場した。また、ストーリーパック壱の巻の販売が開始された。 |
シーズン2 | 2020年8月27日 - 2020年10月29日 | テーマは「スポーツ」。スポーツをモチーフとした様々なアバターアイテムや、新武器「オマツリボード」「カムカムプレート」「かっとびサーフ」「ニンジャカリバー」、新シノビカード「ヨコドリハイエナ」「ジャイアント・キリング」、新ステージ「シノビシティ」が追加された。 |
シーズン3 | 2020年10月29日 - 2021年1月7日 | テーマは「ドラゴン」。ドラゴンをモチーフにした様々なアバターアイテムや、新武器「ポップアイ」「ケルベロス」、新シノビカード「ガムダッシュインパクト」「オミヤゲウツセミ」、新ステージ「クロワッサンアリーナ」が追加された。 このシーズンからストーリーパック弐の巻の販売が開始された。また、このシーズンから、ニンジャラパス所有時はニンジャガムが消費されないよう変更されたほか、ショップで販売されたアバターアイテムが売上順に並び、購入もできる「トレンドショップ」が追加された。 |
シーズン4 | 2021年1月7日 - 2021年3月25日 | テーマは「Winter」。冬をモチーフにした様々なアバターアイテムや、新武器「スクラップサーベル」「チューイングV」、新シノビカード「クイックリスポーン」「ヨクバリエナジー」、新ステージ「フォートリバーデール」が追加された。 |
シーズン5 | 2021年3月25日 - 2021年6月17日 | テーマは「童話」。童話をモチーフにした様々なアバターアイテムや、新武器「シノバズハリセン」「GR8ギア」「ASAKUSAホイール」、新シノビカード「センテヒッショウ」が追加された。 このシーズンから新たなゲーム内通貨「ガチャコイン」が登場し、ガチャコインを使うことで回せる「コインガチャ」がガムガチャに追加された。 |
シーズン6 | 2021年6月17日 - 2021年9月9日 | テーマは「ヒーロー&ヴィラン」。ヒーローやヴィランをモチーフとした様々なアバターアイテムや、新武器「モーターヘッド」「DJスクラッチ」、新シノビカード「ラストスパート」、新ステージ「スフィンクスバレー」が追加された。 このシーズンからセレクトショップとトレンドショップが統合し、「シノビショップ」としてリニューアルした。 |
シーズン7 | 2021年9月9日 - 2021年12月2日 | テーマは「ホラー」。ホラーをイメージした様々なアバターアイテムや、新武器「ニャックルクロー」「オーガグローブ」、新シノビカード「忍術ストック」が追加された。 |
シーズン8 | 2021年12月2日 - 2022年3月10日 | テーマは「アニマル」。動物をモチーフとした様々なアバターアイテムや、新武器「バードリル」「シノビラグ」、新シノビカード「アイアンバインド」が追加された。 このシーズンから、毎月開催される公式大会「WNAツアー」が追加された。 |
シーズン9 | 2022年3月10日 - 2022年6月16日 | テーマは「昆虫」。昆虫をモチーフとした様々なアバターアイテムや、新シノビカード「ギャッキョーガード」が追加された。 このシーズンから、「研究ポイント」を使用して武器の強化を行える「ニンジャガム研究所」が新たに追加された。 |
シーズン10 | 2022年6月16日 - 2022年9月29日 | テーマは「海賊」。海賊をモチーフとした様々なアバターアイテムや、新シノビカード「バーサーカー」が追加された。 このシーズンから、第二のスペシャルである「ウラスペシャル」が全武器に追加された。また、このシーズンから「シノビチャレンジ」が追加された。 |
シーズン11 | 2022年9月29日 - 2023年1月12日 | テーマは「北欧神話」。北欧神話をモチーフとした様々なアバターアイテムや、新武器「ニンニンマル」「オエドキャノン」、新ステージ「WNAジャンクヤード」、新シノビカード「オイソギドローン」が追加された。 このシーズンから、ストーリーパック参の巻の販売が開始された。 |
シーズン12 | 2023年1月12日 - 2023年4月27日 | テーマは「ジャンク」。スチームパンクをモチーフとした様々なアバターアイテムや、新シノビカード「ギャンブラーカード」が追加された。 このシーズンからショップで購入できる釣り竿や餌を使って釣りを楽しめる「ニンジャラフィッシング」が追加された。それに伴い、釣り餌がパスの報酬に追加された。 |
シーズン13 | 2023年4月27日 - 2023年8月10日 | テーマは「現代風ダークファンタジー」。ダークファンタジーをモチーフとした様々なアバターアイテムや、新武器「ズバッシュX」「クラッシュポッパー」が追加された。 このシーズンからストーリーパック四の巻が発売された。また、このシーズンから「WNAデイリーログインボーナス」が追加された。 |
システム
本記事で紹介している全ての操作方法は、デフォルトで設定されている「操作タイプA」のもの。操作タイプは設定から変更が可能となっている。
- ドローン
- ステージ内には「ドローン」がステージごとに決められた場所にランダムで出現する。ドローンには「DARUMA(小さいドローン)」と「KABUKI(大きいドローン)」がある。ドローンを破壊するとポイントを獲得できるほか、「Sエナジー」がDARUMAは1、KABUKIは2増える。チームバトルではDARUMAは近くの味方、KABUKIは味方全員にも効果を与えることができる。Sエナジーの上限は10。Sエナジーを増やすと、試合を有利に進められる。
- レーダー
- 敵が近くにいると画面左下のレーダーが反応し、炎が出る。敵が自分に近ければ近いほど炎も大きくなる。また、炎の色によって敵がどの高さにいるか知ることができる。緑は自分より低い位置、黄色は自分より高い位置、赤は自分と同じ高さの位置に敵がいることを示す。
- ジャンプと回避
- Bボタンを押すとジャンプし、空中でもう一度Bボタンを押すと再度ジャンプできる。また、Lボタンを押すと、Sエナジーを1つ使用することで短距離を素早く移動する回避行動ができる。
- ガムアクション
- ZLボタンを長押しすることで、ガムを膨らませることができる。膨らませている間は敵の攻撃をガードできる。空中で膨らませた状態でBボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することで「ガムダッシュ」ができる。空中を素早く移動することができる、ニンジャラにおいてとても重要なアクション。
- また、Sエナジーが8つ以上ある状態だと、膨らませている間にAボタンを押すことで「大武器クラフト」ができる。大武器状態だと攻撃の威力が上がったり、専用のアビリティを発動できるなどのメリットがある。
- 変化
- Aボタンを押すと、近くにあるオブジェクトに擬態することができる。この状態の時は体力が少しずつ回復する。もう一度Aボタンを押すか攻撃を繰り出すか一定時間経つと元に戻る。基本的に戦闘で体力が減った後に使うが、敵を惑わす時にも使える。
- ガムウツセミの術
- 十字ボタン(下)を押すと、バトル装備で設定した姿に変化する(初期状態では「ガムッチ」に変化する。変化できる姿はジャラで購入したりすることで増やせる)。また、十字ボタン(右)を押すと、変化できる姿と同じ姿のガムウツセミをその場に設置する。シノビカード「ウツセミ変化マスター」(後述)を装備している時以外はあまり実用性がない。
- ロックオン
- 右スティックを押しこむと、画面上に見えている一番近い敵をロックオンできる。ロックオン中はその敵が視界の中心になり、敵が移動しても視界内にとらえ続けることができる。再入力で解除できる。また、変化中の敵はロックオンできないが、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」(後述)を装備することで可能となる。
- ガムバインド
- ガムシュートを受けることなどにより「ガムダメージ」が蓄積され、一定量のガムダメージが蓄積されると「ガムバインド状態」になり、しばらくの間行動不能になる。蓄積されたガムダメージは時間の経過により回復する。
- リスポーン
- 敵に倒された場合、一定時間経過後にリスポーンして戦闘に復帰する。リスポーンする場所は数種類の中からランダムで選ばれる。
- 攻撃の種類
- 攻撃は4種類あり、ZRボタンで「ノーマルアタック」、左スティックを左右どちらかに倒しながらZRボタンで「バックアタック」、左スティックを下に倒しながらZRボタンで「ワイドアタック」、Rボタンで「ブレイクアタック」を繰り出せる。それぞれの攻撃は武器ごとに性能や威力が異なる。ブレイクアタックは威力が低いが、ガムガードとSバースト(後述)をしている敵に当てるとガムバインド状態にすることができる。また、通常攻撃、ガムガード、ブレイクアタックはそれぞれ三すくみの関係となっている[11]。
- ソウサイ
- お互いの攻撃がぶつかり合うと、「ソウサイ」が発生する。上またはニュートラル(ノーマルアタック)、左右(バックアタック)、下(ワイドアタック)の3つのうち1つの方向に左スティックを倒し、相手に対して有利な攻撃を繰り出した側がソウサイに勝つことができる。ソウサイは三すくみであり、ノーマルアタックはワイドアタックに強く、ワイドアタックはバックアタックに強く、バックアタックはノーマルアタックに強い[11]。
- あいこになると再度ソウサイが発生するが、大武器と通常の武器でのソウサイであいこになった時は、大武器側が勝つ。一部のタイプの武器は、特定の方向であいこになった時にスーパーアーマー効果がつき、あいこでもソウサイに勝つことができるが、ダメージは先に受ける。また、ソウサイ発生時にLボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することでソウサイを回避することができるが、どちらかのプレイヤーがシノビカード「モロハソウサイ」(後述)を装備している場合はソウサイが回避不能になる。
- Sバースト
- 攻撃を受けた時やソウサイに負けてしまったときのやられ中にZLボタンを押すと、Sエナジーを4つ使用することで「Sバースト」を発動できる。発動中は波紋のようなエフェクトが出る。Sバースト発動中にブレイクアタック以外の攻撃[注 1]を受けるとソウサイを発生させることができるが、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊されてしまう。武器を破壊されてしまった場合は、ガムを膨らませた状態でAボタンを押すことで作り直せる。
- ダウン値
- 各攻撃ごとに設定されている隠しステータスで、連続で攻撃を受けることで蓄積されていく。ダウン値が最大になると強制的に大きく吹き飛ばされ、敵のコンボが中断される。
- 攻撃キャンセル
- 攻撃が当たった瞬間にジャンプか回避をすると攻撃の動作をキャンセルし、素早く次の行動に移ることができる。様々な場面で役立つ、ニンジャラにおいてとても重要なテクニック。
- IPPON
- 「ソウサイから敵を倒す」「ガムバインド状態の敵を倒す」「ガム忍術で敵を倒す」のいずれかをすると「IPPON」となり、普通にKOするよりも多くのポイントを獲得できる。
- フィニッシュコンボ
- 連続で敵を倒すと「フィニッシュコンボ」となり、もらえるポイント数が増える。フィニッシュコンボ数が多ければ多いほどもらえるポイント数も増えていく。
- ドローンマスターとIPPONマスター
- 試合終了後の結果発表で、一番多くのドローンを破壊したプレイヤーは「ドローンマスター」になり、500ポイント加算される。また、一番多くIPPONを取ったプレイヤーは「IPPONマスター」になり、1000ポイント加算される。
- シノバズサウンド
- 試合中は、流れているBGMが途中で入れ替わり、入れ替わった時点で1位になっているプレイヤーがアバターに設定したBGMが流れる[注 2]「シノバズサウンド」というシステムが使われる(このシステムは設定からオフにすることも可能)。
- BGMの種類が非常に多いこともニンジャラの特徴の一つで、忍者を連想させる和風なものをはじめ、フューチャーポップ、スカ、ラップ、エレクトロ・スウィングなど、様々なジャンルのBGMが存在する。BGMはレベルアップやジャラでの購入などで入手できる。
モードとステージ
ゲームモード一覧
制限時間は全モード共通で4分。どのモードも基本的に8人で行われるが、マッチングの際に8人揃わなかった場合、チームバトルは3対3、そのほかのモードでは4人から対戦可能。
通常モード
- バトルロイヤル
- 8人全員が敵同士となって戦い、獲得したポイントの合計を競うモード[9]。
- チームバトル
- 4対4で戦い、チームでの獲得ポイント数の合計を競うモード[9]。
- ストーリーモード
- 有料DLCの「ストーリーパック」を購入することでプレイできるオフラインのモード。クリアすると限定報酬を獲得できる。現在以下のストーリーパックが発売されている。
- ・『壱ノ巻』
- 2020年6月25日発売。この巻ではバーンが主人公を務める。
- ・『弐ノ巻』
- 2020年10月29日発売。この巻ではべレッカが主人公を務める。
- ・『参ノ巻』
- 2022年9月29日発売。この巻ではバートンが主人公を務める。
- ・『四ノ巻』
- 2023年4月27日発売。この巻ではルーシーが主人公を務める。
イマドキバトル
不定期に開催されるイベントバトルで、通常のゲームモードとは異なる形式で行われる。
- ビースト襲来!
- シーズン2にて追加されたモード。鬼ごっこのルールで行われるイベントであり、プレイヤーは鬼に相当する「ビースト」か「ニンジャ」に分かれて戦う[12]。このモードでは武器を持たずに戦い、どちらになるかは試合開始時にランダムで割り振られる。ビーストは常に「シノビースト」(後述)を発動した状態になり、他のニンジャを倒すと、ニンジャに戻ることができる。一方、倒されたニンジャは新たなるビーストとなる。また、ニンジャは生存時間に応じてポイントが増えていき、エモーションを続けるとボーナスポイントを獲得できる。獲得したポイントの合計で順位が決定される。
- ブラストバトル体験会
- シーズン4にて追加されたモード。基本的なルールはバトルロイヤルと同じだが、このモードではSバーストの代わりに「Sブラスト」が使われる。Sブラスト発動中にブレイクアタック以外の攻撃を受けると、周囲の敵を吹き飛ばすことができる。しかしSバースト同様、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊される。
- ニンジャラストライカー
- シーズン5にて追加されたモード。4対4で争うモードで、中央に配置されている巨大なボールに攻撃を当てて敵のゴールに入れ、ゴール数の合計を競う。ゴール後、ボールは一定時間経過後に中央に復活する。また、通常の試合のように敵を攻撃してポイントを稼ぐことも可能。同点の場合は、ポイントの合計で勝敗が決まる。
- サバイバルバトル
- シーズン7にて追加されたモード。最後の1人になるまで生き残ることを目的とするモードで、倒されるとリスポーンできない。一定時間が経過すると、中にいるとダメージを受けるダメージエリアが出現してステージが次第に狭くなっていく。時間切れまで決着がつかなかった場合は、獲得したポイント数の合計で順位が決定される。
- ジントリマッチ
- シーズン8にて追加されたモード。4対4で争うモードで、ステージ内に3つある陣地を奪い合う。一定時間陣地に留まると味方チームのものにでき、陣地を2つ以上占領するとスコアがアップする。試合終了時に2つ以上の陣地を占領かつスコアが相手より高いと勝利になる。どちらのチームも条件を満たしていない場合はオーバータイムとなり、先に条件を満たしたチームが勝利する。
- タイマンバトル
- シーズン10にて追加されたモード。1対1の試合を行い、得点を競うモードで、KOは1点、IPPONは2点獲得できる。先に3点先取したプレイヤーが勝利する。
ステージ一覧
- WNAアカデミー
- WNAの忍者たちの訓練場。ステージ内は遮蔽物が少なく、他のステージより狭いため敵の位置を把握しやすい。ステージ中央付近にドローン出現箇所が多数あるため、中央付近は混戦になりやすい。「サバイバルバトル」の専用ステージでもある。
- イーグルシティ
- 近代的なビルが立ち並ぶ大都市。高低差が激しいのが特徴。ダッシュボードやレールなどのギミックがあり、これらを利用することで広いステージ内を素早く移動できる。「ジントリマッチ」の専用ステージでもある。
- シノビシティ
- 忍者発祥の地と呼ばれる温泉街。日本的な要素が詰め込まれたステージで、ステージ中央付近には大ジャンプできる噴水が4箇所ある。また、中央にある温泉に入るとSエナジーの最大値が徐々に増えていく。そのため、序盤は温泉付近が混戦になりやすい。「ビースト襲来!」の専用ステージでもある。
- クロワッサンアリーナ
- 伝統と革新のスタジアム。ステージ内は階層構造になっており、ギミックの数が豊富。また、ステージ内にはドローンが出現している場所がわかる「ドローンモニター」が設置されている。「ニンジャラストライカー」が行われるサッカーコートがあるステージでもある。
- フォートリバーデール
- 歴史ある街並みと大きなガム工場。ロンドンをモチーフにしている。高低差の激しさとギミックの多さが特徴のステージで、ステージ内には同じ色の地点にワープできるゲートが数箇所設置されている。また、ステージ内に2箇所あるスイッチを踏むと、スイッチの前にある巨大なガチャからガムが出てくる。ガムを取るとさまざまな効果が発生する。
- スフィンクスバレー
- 古代の建造物が神秘的な遺跡。このステージでは、試合開始後一定時間が経過すると「セトーン」というドローンが現れる。セトーンは耐久力が非常に高く、プレイヤーを見つけると攻撃してくるが、倒すことができればセトーンの力を得ることができる。力を得ている間は攻撃力が上がると同時にKOがIPPON扱いになるが、倒されるとそのプレイヤーに力を奪われてしまう。
- WNAジャンクヤード
- コンテナ船を舞台にしたステージ。広さはWNAアカデミーと同等でドローンの配置も似ているが、こちらはWNAアカデミーとは違い高低差があり、ギミックも多い。
- オエドアンダーグラウンド
- 「タイマンバトル」専用のステージ。円形の土俵のようなステージで、金網で囲われている。ギミックは一切なく、1対1の真剣勝負に最適な作りとなっている。
武器
プレイヤーは、「ガムウェポン」と呼ばれる武器を装備して戦う。カタナ、ハンマー、ヨーヨー、ボード、コブシ(グローブ)、エクストラの6タイプがあり、武器ごとにさまざまな種類がある特殊攻撃「スペシャル」(Yボタン)、相手にガムダメージを与えることができる遠距離攻撃「ガムシュート」(ガムを膨らませた状態でZRボタン)、そして忍術ゲージが満タンになると放てる強力な必殺技「ガム忍術」(Xボタン)が各武器にそれぞれ1つずつ設定されている。また、各武器には特有の能力「アビリティ」が2つあり、うち1つは大武器の時だけ発動する。
シーズン9からは、ニンジャガム研究所で「研究ポイント」を使用することで、武器の能力を強化することができるようになった。研究ポイントはニンジャラパスやWNAツアーなどの報酬で入手できる。また、シーズン10より「ウラスペシャル」というこれまでのものとは違うスペシャルが追加されたが、ウラスペシャルは最初から使えるわけではなく、ニンジャガム研究所で研究ポイントを使って武器の研究を進めていくことでアンロックされる。
バトルの報酬や、ジャラやガチャコインを消費して「ガムガチャ」を回すことで入手できる「ニンジャガム」(いわゆる「スキン」)を装備することで、武器の見た目を変えることができる。ニンジャガムは使用するごとに1つ消費するが、ニンジャラパスを購入していれば、購入したシーズン中は消費されなくなる。
ガムウェポン
- イッポンカタナ
- カタナタイプ[13]。全体的にバランスの良い性能。スペシャルは「トツゲキスラッシュ」、ウラスペシャルは「バッサリエッジ」、ガムシュートは「ガムランチャー」、ガム忍術は「ニンジャトルネード」。アビリティは、敵を倒すとスペシャルのクールタイムが全回復する「チャクラ」と、敵を倒すと一定時間移動速度が増加する(大武器時限定)「カミカゼ」。
- マキモノトウ
- カタナタイプ。巻物をモチーフにした武器[14]。性能はイッポンカタナと同じだが、ガムシュートが「ガムクナイ」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
- シノバズハリセン
- カタナタイプ。ハリセンをモチーフにした武器[15]。性能はイッポンカタナと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「ドクドクポイズン」になっている。
- ドリルビースト
- カタナタイプ。ドリルをモチーフにした武器[16]。スピード感のある戦いが得意で、バックアタックでの忍術ゲージ増加量が多め。スペシャルは「シンシュツキボツ」、ウラスペシャルは「シノバズアタック」、ガムシュートは「ガムグレネード」、ガム忍術は「オシオキブレード」。アビリティは、ガム忍術を使うと体力が回復する「ミラクルチャージ」と、スペシャルを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する(大武器時限定)「リターンアタック」。
- コンボー
- カタナタイプ。トウモロコシをモチーフにした武器[17]。性能はドリルビーストと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
- バードリル
- カタナタイプ。鳥をモチーフにした武器[18]。性能はドリルビーストと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「カチウマライド」になっている。
- スクラップサーベル
- カタナタイプ。道路標識をモチーフにした武器[19]。カタナにしては攻撃速度が遅いが、攻撃力は高く、ワイドアタックはヒットした敵を自分の方へ引き寄せることができる。スペシャルは「フロッグブロック」、ウラスペシャルは「ブッタギリング」、ガムシュートは「ガムレーザー」、ガム忍術は「シノビディスコ」。アビリティは、敵を倒すごとにスペシャルの攻撃力が増加する「ボコボコスタイル」と、スペシャルを発動すると体力が回復する(大武器時限定)「アンストッパブル」。
- チューイングV
- カタナタイプ。エレキギターをモチーフにした武器[20]。性能はスクラップサーベルと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
- SK8ハンマー
- ハンマータイプ[21]。攻撃速度の遅さを爆発力で補うタイプの武器で、強引な攻めを得意とする。スペシャルは「ゴウリキバスター」、ウラスペシャルは「ゴウリキストライク」、ガムシュートは「ガムネット」、ガム忍術は「テンチムヨウ」。アビリティは、IPPONを取ると一定時間スーパーアーマー状態になる「アイアンボディ」と、大武器クラフト後一定時間移動速度が増加する「ハイパーブースト」。
- SUSHIアックス
- ハンマータイプ。寿司をモチーフにした武器[22]。性能はSK8ハンマーと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
- GR8ギア
- ハンマータイプ。歯車をモチーフにした武器[23]。性能はSK8ハンマーと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
- アイアンノイズ
- ハンマータイプ。スピーカーをモチーフにした武器[24]。攻撃速度が遅いが、攻撃力は高く、バックアタックには敵の動きを止める能力がある。スペシャルは「ヤマビコスクリーム」、ウラスペシャルは「イケイケビート」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「フジヤマロケット」。アビリティは、ノーマルアタックかワイドアタックを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する「フィードバック」と、体力が一定以下になると移動速度が増加する(大武器時限定)「アップテンポ」。
- ドラムビート
- ハンマータイプ。ドラムをモチーフにした武器[25]。性能はアイアンノイズと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
- ポップアイ
- ハンマータイプ。ハンマーヘッドが入れ歯のような見た目の武器[26]。ハンマーの中では攻撃速度が速く、バックアタックにはスーパーアーマー効果がある。スペシャルは「ゼンカイフィールド」、ウラスペシャルは「リュウジンヘッド」、ガムシュートは「ガムレーザー」、ガム忍術は「イレグイシャーク」。アビリティは、敵を倒すごとにスペシャルでの体力回復量が増加する「オドリグイ」と、常にスペシャルのクールタイムが短くなる(大武器時限定)「ビッグマウス」。
- ケルベロス
- ハンマータイプ。スニーカーをモチーフにした武器[27]。性能はポップアイと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
- ニンジャヨーヨー
- ヨーヨータイプ[28]。攻撃のリーチがかなり長いが、攻撃力は低め。スペシャルは「ヨーヨーリープ」、ウラスペシャルは「ハリケーンシェイク」、ガムシュートは「ガムバルーン」、ガム忍術は「カンツーミキサー」。アビリティは、スペシャルを発動するとガムシュートのクールタイムが短くなる「スターテイル」と、スペシャルで敵を倒すと体力が回復する(大武器時限定)「インサイドループ」。
- シノビスピナー
- ヨーヨータイプ。ハンドスピナーをモチーフにした武器[29]。性能はニンジャヨーヨーと同じだが、ガムシュートが「ガムネット」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
- ASAKUSAホイール
- ヨーヨータイプ。風神と雷神をモチーフにした武器[30]。性能はニンジャヨーヨーと同じだが、ガムシュートが「ガムサーチャー」、ガム忍術が「シノビースト」になっている。
- メロウアラモード
- ヨーヨータイプ。いちごドーナツをモチーフにした武器[31]。攻撃のリーチが長めで、大武器時のノーマルアタックには少量のガムダメージを与える能力がある。スペシャルは「ビヨンド・ザ・ガム」、ウラスペシャルは「ゴールデンマーチ」、ガムシュートは「ガムサーチャー」、ガム忍術は「テンチムヨウ」。アビリティは、攻撃を受けていないときにスペシャルのクールタイムの回復速度が増加する「リラックスタイム」と、スペシャルの効果で変身している敵への攻撃力が増加する(大武器時限定)「ビヨンドフィーバー」。
- トリックボール
- ヨーヨータイプ。バスケットボールをモチーフにした武器[32]。性能はメロウアラモードと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
- モーターヘッド
- ヨーヨータイプ。バイクをモチーフにした武器[33]。ヨーヨーの中では攻撃力が高く、攻撃時の移動距離が長い。スペシャルは「ブッコミアクセル」、ウラスペシャルは「カチコミファイア」、ガムシュートは「ガムショット」、ガム忍術は「カチウマライド」。アビリティは、スペシャル終了後一定時間攻撃力が増加する「アドレナリン」と、スペシャルが当たった相手の移動速度を一定時間遅くする(大武器時限定)「アシカセ」。
- DJスクラッチ
- ヨーヨータイプ。レコードをモチーフにした武器[34]。性能はモーターヘッドと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「シノビディスコ」になっている。
- オマツリボード
- ボードタイプ[35]。攻撃速度が速く、機動力にも優れる。スペシャルは「ノリノリライド」、ウラスペシャルは「ソニックトリック」、ガムシュートは「ガムネット」、ガム忍術は「シノビースト」。アビリティは、敵を倒すと一定時間エアトリック1回ごとの次の攻撃の攻撃力増加量が増加する「ワンモアチャンス」と、常にエアトリック1回ごとの次の攻撃の攻撃力増加量がかなり増加する(大武器時限定)「ダブルアップ」。
- カムカムプレート
- ボードタイプ。板ガムをモチーフにした武器[36]。性能はオマツリボードと同じだが、ガムシュートが「ガムゴースト」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
- シノビラグ
- ボードタイプ。魔法の絨毯をモチーフにした武器[37]。性能はオマツリボードと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
- かっとびサーフ
- ボードタイプ。サーフボードをモチーフにした武器[38]。攻撃速度がやや遅いが、攻撃力は比較的高く、空中戦を得意とする。スペシャルは「ブットビウェーブ」、ウラスペシャルは「ナミノリキャノン」、ガムシュートは「ガムゴースト」、ガム忍術は「ドクドクポイズン」。アビリティは、ダメージを受けるとスペシャルのクールタイムが回復する「フレッシュサーフ」と、自分が受けているガムダメージをスペシャルの攻撃に上乗せする(大武器時限定)「ザ・ブーン」。
- ニンジャカリバー
- ボードタイプ。剣をモチーフにした武器[39]。性能はかっとびサーフと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「オシオキブレード」になっている。
- ニャックルクロー
- コブシタイプ。ネコの手のような見た目の武器[40]。攻撃力の低さを手数の多さで補うタイプの武器で、ワイドアタックはボタン長押しで溜めることで威力が上がる。また、コブシタイプの武器はRボタンと左スティックの入力方向の組み合わせにより3通りのブレイクアタックを繰り出すことができる。この武器の場合、横方向のブレイクアタックはガムダメージを与える能力があり、下方向のブレイクアタックは、敵をガムバインドさせると確定でIPPONを取れる「イズナオトシ」に派生する。スペシャルは「ミナギルパワー」、ウラスペシャルは「テンクウアッパー」、ガムシュートは「ガムブーメラン」、ガム忍術は「フンバリア」。アビリティは、一定時間移動すると移動速度が増加する「アクセルホッパー」と、ガムダッシュに必要なSエナジーが1つ減る(大武器時限定)「エコエナジー」。
- オーガグローブ
- コブシタイプ。怪物の手のような見た目の武器[41]。性能はニャックルクローと同じだが、ガムシュートが「ガムゴースト」、ガム忍術が「カチウマライド」になっている。
- ニンニンマル
- コブシタイプ。狛犬をモチーフにした武器[42] 。この武器の通常攻撃は史上初の遠隔攻撃で、スティック入力による種類の区別がない。ボタン長押しで3段階までチャージできるが、発射時にSエナジーを消費する。また、横方向のブレイクアタックで近接攻撃を出せるほか、下方向のブレイクアタックはカウンター攻撃である[注 3]。スペシャルは「ライデンホウ」、ウラスペシャルは「オオヅツボンバー」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「スーパーブットビハ」。アビリティは、Yボタンを長押しするとSエナジーを急速に回復できる(回復中は無防備になる)「キューソクチャージ」と、敵を倒すとSエナジーが回復する(大武器時限定)「ゴホウビエナジー」。
- オエドキャノン
- コブシタイプ。花火玉をモチーフにした武器[43]。性能はニンニンマルと同じだが、ガムシュートが「ガムニードル」、ガム忍術が「テンチムヨウ」になっている。
- ズバッシュX
- エクストラ(イアイトウ)タイプ。日本刀をモチーフにした武器[44]。攻撃後に一瞬の間発動する「残身(居合の構え)」中にZRボタンを押すことで高火力の一撃を繰り出せる爆発力特化の武器。残身からの一撃は左スティックの入力方向で性能が変化する。タイミングの良いボタン操作が必要となるため、扱うにはテクニックが求められる。スペシャルは「ザバシリ」、ウラスペシャルは「バットウジュツ」、ガムシュートは「ガムショット」、ガム忍術は「フンバリア」。アビリティは、ガムバインドに成功するとスペシャルのクールタイムが短くなる「チャンストウライ」と、攻撃の当たる範囲が広くなる(大武器時限定)「オオダチ」。
- クラッシュポッパー
- エクストラ(イアイトウ)タイプ。アイスキャンディーをモチーフにした武器[45]。性能はズバッシュXと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「スーパーブットビハ」になっている。
スペシャル
- トツゲキスラッシュ
- ものすごい勢いで突進して攻撃する。突進中はスーパーアーマー状態になる。
- バッサリエッジ
- 刀身から斬撃を飛ばして攻撃する。カタナタイプとしては初のまともな飛び道具である。
- シンシュツキボツ
- 発動すると地面に潜り、もう一度Yボタンを押すと地面から出て素早く突進攻撃を繰り出す。潜っている間は移動速度が増加する。一定時間経つと強制的に地面から出る。
- シノバズアタック
- 性能はトツゲキスラッシュと同じだが、こちらは連続攻撃であり、スピードは少し遅い。
- ゴウリキバスター
- ハンマーを大きく振りかぶって繰り出す強力な攻撃。発生は遅いが、当たった敵の武器を破壊できる。振りかぶっている間はスーパーアーマー状態になる。
- ゴウリキストライク
- ハンマーを投げ飛ばして攻撃する。ガムガード不能。
- ヤマビコスクリーム
- 音波を発生させ、当たった敵の動きをしばらく封じる。
- イケイケビート
- 楽しげな音を出し、広範囲にフィールドを展開する。フィールドに入った味方は攻撃力が上がりSエナジーも回復する(この効果はフィールドを出た後も少しの間持続する)。
- ヨーヨーリープ
- 前方にヨーヨーを投げ、もう一度Yボタンを押すとヨーヨーの位置へ瞬間移動して攻撃。投げた後にZRボタンかRボタンを押すとヨーヨーを戻すことができる。ZRボタンを押すと高速、Rボタンを押すと低速で戻ってくる。
- ハリケーンシェイク
- ヨーヨーを振り回して全方向を攻撃する。ボタン長押しで連続攻撃が可能。
- ビヨンド・ザ・ガム
- 攻撃が当たった敵を強制的に一定時間変身させる。変身している敵は攻撃が出せなくなる。
- ゴールデンマーチ
- 一定時間変身で巨大化して突撃する。ぶつかった敵は強制的に一定時間変身する。
- ノリノリライド
- ボードに乗って自由に移動できる。移動中にYボタンかZLボタンを押すとボードから降りる。移動中にBボタンを押すとエアトリックをすることができ、エアトリックをするほど次に繰り出す攻撃の攻撃力が増加する。この効果はボードに乗っている間のみ有効で、ボードから降りてから攻撃を繰り出しても攻撃力は上がらない。
- ソニックトリック
- 性能はノリノリライドと同じだが、こちらの場合移動中は飛び道具で攻撃が可能である(回数制限あり)。左スティックの入力方向で飛び道具の性能が変化する。
- ブットビウェーブ
- 発動すると波に乗り、ガムシュートをかき消しながら移動する。一定距離移動すると水しぶきによる攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。移動中にZRボタンかBボタンを押すとすぐに水しぶき攻撃を繰り出す。
- ナミノリキャノン
- ボタン長押しで力を溜め、ボタンを離すと波を飛ばして攻撃する。チャージ時間に応じて攻撃範囲と威力が強化される。
- ゼンカイフィールド
- 範囲内の味方の体力を回復するフィールドを展開する。左スティックの入力方向でフィールドの大きさ、回復速度、持続時間が変化する。
- リュウジンヘッド
- 発動すると一定時間武器がドラゴンの形になる。効果時間中は攻撃力が上がり、攻撃範囲も拡張される。敵を倒すと効果時間がリセットされる。
- フロッグブロック
- 登ったり上に乗ったりすることができる箱型の壁を出現させる。左スティックの入力方向で出現場所が変化する。壁が出現した瞬間は攻撃判定がある。
- ブッタギリング
- 性能はハリケーンシェイクと同じだが、こちらは一回攻撃である。
- ブッコミアクセル
- ヨーヨーに乗って一定時間爆走し、触れた敵を跳ね飛ばす。移動中にBボタンでジャンプ、Yボタンで加速、Lボタンで回避、ZLボタンでドリフトができ、一定時間ドリフトするとターボができる。ZRボタンで急ブレーキを踏んで攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。攻撃中と加速中はスーパーアーマー状態になる。時間経過やアクションの使用によりゲージが減っていき、ゲージが0になると強制的に攻撃を繰り出す。
- カチコミファイア
- 発動するとマフラーから大きな炎を放射する。ただしリーチは短め。炎は飛び道具扱いであり、Sバーストを無効化する。
- ミナギルパワー
- 一定時間攻撃力と体力回復速度が増加し、さらに一部の攻撃の性能が強化される。
- テンクウアッパー
- 空に飛び上がり、腕を振り上げて攻撃する。出が早い。
- ライデンホウ
- 発動すると力を溜め、もう一度Yボタンを押すか一定時間経つと光線を放って攻撃する。
- オオヅツボンバー
- 力をこめて強烈なパンチを繰り出し、自分は反動で後退する。相手が近いほど威力が上がる。
- ザバシリ
- 相手に向かって高速で突進し、すれ違いざまに斬りつける。ガムバインド中の敵に当てると威力が上がる。
- バットウジュツ
- その場で構えを取る。この状態の間は移動とジャンプができなくなるが、ZRボタンで攻撃を繰り出すことができ、左スティックの入力方向で攻撃の性能が変化する。また、Lボタンで回避行動ができる。アクションをするたびにゲージが減っていき、ゲージが0になるとスペシャルが終了する。
ガムシュート
- 全てのガムシュートは、大武器時に性能が強化される。
- ガムランチャー
- 最も基本的な性能のガムシュート。敵をホーミングするガムボールを発射する。弾速が速く使いやすい。
- ガムネット
- 着弾地点にガムでできたネットを発生させる。ネットは他のガムシュートを打ち消す。攻撃範囲が広く、持続時間も長め。
- ガムグレネード
- 山なりに飛ぶガムでできたグレネードを発射し、敵や地面などに当たると爆発。発射後にZLボタンを押すと瞬時に起爆できる。持続時間が長い。
- ガムクナイ
- 敵めがけて高速で飛んでいくガムでできたクナイを通常時は3つ、大武器時は4つ発射する。拘束力が高い。
- ガムバルーン
- ガムでできた風船を通常時は2つ、大武器時は3つ飛ばす。風船は敵をゆっくりとホーミングし、敵に当たると爆発する。ホーミング力が高い。
- ガムサーチャー
- 敵をホーミングするガムを飛ばし、着弾地点付近の敵のSエナジーを少しずつ減らすと同時に位置を表示する。ガムダメージは与えられないが範囲が広く、敵を妨害しやすい。
- ガムゴースト
- ガムでできた幽霊を発射する。幽霊は地形を貫通しながら敵をゆっくりとホーミングし、当たった敵のSエナジーを減らす。
- ガムレーザー
- まっすぐ飛ぶレーザーを通常時は2つ、大武器時は3つ発射する。前方へのリーチがとても長い。狙って当てるのはやや難しいが、大武器時に当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
- ガムショット
- ショットガンのように拡散するガムを飛ばす。近距離で当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
- ガムブーメラン
- ブーメランのように飛ぶガムを飛ばす。行きと帰りの2回当てれば敵をガムバインド状態にできる。
- ガムニードル
- 敵や壁などにくっつき、一定時間経つと爆発するガムを飛ばす。直撃させるのは難しいが、爆発が当たれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
ガム忍術
- ニンジャトルネード
- 竜巻を起こしながら高速回転し、当たった敵に大ダメージを与える。発動中は移動可能。
- テンチムヨウ
- ガムで敵を捕まえた後、回転して地面に叩きつける。リーチは短いが、当てれば確定でIPPONを取れる。
- フジヤマロケット
- 巨大なロケットを発射し、着弾地点で超広範囲の大爆発を巻き起こす。発生は遅い。大爆発には敵だけでなく自分も巻き込まれ、チームバトルでは味方まで巻き込んでしまうが、大きく吹き飛ばされるだけでダメージは受けない。
- カンツーミキサー
- 地形を貫通するガムでできたビームを一定時間発射。発動中は敵やドローンの位置が壁越しでもわかるが、同時に無防備になってしまう。また、発動中にXボタンを押すと攻撃を中断できる。
- ドラゴンロード
- ガムでできたドラゴンを発射する。ドラゴンは敵をホーミングし、敵に当たると大ダメージ。ホーミング力がかなり高いため、狙った敵にほぼ確実に攻撃できる。ガム忍術の中では攻撃力が低め。
- オシオキブレード
- 一定時間強力なガムブレードを装備し、ZRボタンを押すとガムブレードを振って攻撃する。振ったときに起こす衝撃波のおかげでリーチが長く、衝撃波を当てるとガムダメージを与えられる。攻撃力は高いが発動中は無防備になる。発動中に攻撃を受けた場合は、Sエナジーを6つ消費することで周りの敵を吹き飛ばすことができる。
- シノビースト
- 一定時間シノビーストに変身し、敵の位置が壁越しでもわかるようになる。変身中にZRボタンを押すと強力な攻撃を繰り出す。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。オシオキブレード同様、攻撃を受けた時にSエナジーを6つ消費することで敵を吹き飛ばせる。
- ドクドクポイズン
- 広範囲かつ長時間にわたって毒ガスを発生させる。毒ガスの範囲内にいる敵は移動速度が遅くなり、じわじわとダメージを受ける。
- イレグイシャーク
- 地面に巻物を設置し、敵が巻物を踏むとサメが飛び出して攻撃を仕掛ける。攻撃が当たれば確定でIPPONを取れる。
- シノビディスコ
- ダンスフィールドを展開し、範囲内にいる敵を強制的に一定時間ダンスさせて行動を封じる。ダンスしている敵を倒すとIPPONを取れる。発動後は一定時間スーパーアーマー状態になる。
- カチウマライド
- 一定時間ハリボテの馬に乗って爆弾を落としながら高速で突進し、当たった敵に大ダメージを与える。爆弾に当たった敵はガムダメージを受ける。発動中にBボタンを押すと上昇できる。
- フンバリア
- 敵からの攻撃を防ぐバリアを一定時間味方全員に付与する。バリアが張られている間にXボタンを押すと、衝撃波で周りの敵に大ダメージを与える(衝撃波を発動できるのは使用者のみ)。その際、バリアは解除される。
- スーパーブットビハ
- まっすぐ飛ぶ長射程の光線を発射し、当たった敵に大ダメージを与え吹っ飛ばす。発生は遅いが攻撃力は高い。
シノビカード
バトルの報酬などで手に入る「ニンジャメダル」を使用することで、「シノビカード」を開放できる。シノビカードを装備すると、試合で役立つさまざまな効果を得られる。シノビカードにはコストがあり、合計コストが規定数を超えると装備できなくなる。また、装備できる数にも上限がある。ニンジャメダルを使用することで、装備できる数とコストの上限を増やすことができる。
また、それぞれのシノビカードには「アシストコード」があり、追加で装備することで基本の効果に加えて補助効果を得ることができる。ニンジャメダルを使用することで、アシストコードを強化できる。アシストコードを装備するとシノビカードのコストが増える。
- キンキューバースト
- Sエナジーが不足していても一度だけSバーストを使用できる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。(コスト10)
- 変化マスター
- 変化できる時間が長くなる。また、変化中動かずにいると次の攻撃で敵をガムバインドできるようになり、この攻撃で敵を倒すとIPPONを取れる。(コスト6)
- ウォールシューター
- 壁に立っている間、ガムシュートのクールタイムの回復速度が増加する。(コスト9)
- ニンジャセンス・プロ
- 後方の察知と変化中の敵のロックオンができるようになる。また、ロックオンされている間、Sエナジーの回復速度が増加する。(コスト7)
- ウツセミ変化マスター
- 設置したガムウツセミが敵に触れると爆発してガムダメージを与える。ただし、ウツセミ設置後に長めのクールタイムが発生するようになる。(コスト9)
- ガムガードマスター
- ガムガードをしたときにガムがしぼむ量が少なくなる。(コスト8)
- センリガン
- 一定範囲内のドローンが壁越しで表示される。(コスト8)
- モロハソウサイ
- ソウサイ発生時、お互いの体力が減る。ただし体力が0になることはない。また、ソウサイがお互いに回避不能になる。(コスト7)
- ライフドレイン
- 攻撃時、敵から体力を吸収する。(コスト11)
- スタートダッシュ
- 試合開始時のSエナジーの数が1つ多くなるが、Sエナジーの回復速度が遅くなる。(コスト12)
- ヨコドリハイエナ
- 一定範囲内に体力が少ない敵がいる場合、その敵の位置が壁越しでもわかる。(コスト7)
- ジャイアント・キリング
- 大武器を持った敵をKOした時、IPPON扱いになる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。(コスト12)
- ガムダッシュインパクト
- ガムダッシュ終了時、周囲に衝撃波を発生させる。(コスト11)
- オミヤゲウツセミ
- 倒されると、自動で爆発するガムウツセミをその場に出現させる。(コスト8)
- クイックリスポーン
- 倒されても、2回までその場で体力が少ない状態でリスポーンできる。(コスト9)
- ヨクバリエナジー
- ステージ上のSエナジーを取ったときのSエナジーゲージ回復量が増加する。(コスト9)
- センテヒッショウ
- 大武器を持った状態で試合を開始できる。ただし、倒されるか武器を破壊されると元に戻る。(コスト10)
- ラストスパート
- 残り時間が1分になるとSエナジーの最大値が満タンになり、さらにSエナジーが減らなくなる。(コスト11)
- 忍術ストック
- 忍術ゲージを通常の倍量ストックできるようになる。(コスト8)
- アイアンバインド
- ガムバインド中の敵が吹き飛ばなくなる。(コスト12)
- ギャッキョーガード
- 体力が少しでも減っている状態で周りに敵が複数人いる時、受けるダメージとガムダメージが軽減される。(コスト11)
- バーサーカー
- 敵を倒すとSエナジーの最大値が増加するが、Sエナジーの最大値が満タンでない間、ドローンに対するダメージが低くなる。(コスト8)
- オイソギドローン
- ドローン出現場所付近でエモーションを続けると、ドローン出現までの時間が早まる。チームバトルではこのカードを装備している味方と一緒にエモーションをすることで効果がさらに高まる。(コスト10)
- ギャンブラーカード
- リスポーン時、ランダムでいずれかの効果が発生する。(コスト11)
ニンジャラフィッシング
「ニンジャラフィッシング」は、シーズン12より追加された新たなアクティビティ[46]。ビジュアルロビー「WNAリゾート シノビーチ」の水辺で行うことができ、ショップでの購入などで入手できる釣り竿とエサを使って釣りを楽しめる。ニンジャラフィッシングには様々なミッションが用意されており、達成することでジャラや研究ポイントなどを入手できる。
- IPPON釣り
- 「IPPON竿」を使って行える簡単な釣り。浅瀬にいる魚を狙うことができ、魚が食いついた瞬間に左スティックを下に倒すことでそのまま釣り上げることができる。
- NAGE釣り
- 「NAGE竿」を使って行える本格的な釣りで、通常のエサで行う「NAGEエサ釣り」と、専用のルアーを使って行う「NAGEルアー釣り」に分類される。
- 30〜60mの距離に竿を投げることができ、エサ釣りでは決められた範囲の水深の魚しか狙えないが、ルアー釣りではどの水深の魚も狙える。エサ釣りでは待つことで魚が食い付くが、ルアー釣りではウキが常に沈んでいくため、ZRボタンでリールを巻いて魚を食い付かせる必要がある。
- アワセ
- NAGE釣りでは、魚が食いついた瞬間に左スティックを下に倒すことで「アワセ」ができる。竿が一番大きくしなった時にアワセをすると「Excellent」と表示され、糸が切れにくくなる。
- ファイト
- アワセに成功すると「ファイト」に突入する。ファイト中は左スティックとZRボタンで竿とリールを操作し、魚を徐々に引き寄せていく。
- 魚と反対方向に左スティックを倒すことで「テンション」を上げることができ、テンションをできるだけ高く保つことで魚が疲れて引き寄せやすくなる。ただしテンションゲージが最大になると糸の耐久力が徐々に減っていき、耐久力がなくなると糸が切れてしまう。また、ファイト中はドラグを操作してテンションを調節できる。
- 魚
- 釣れる魚は、釣りの種類や釣る場所はもちろん、竿を投げる距離、水深によっても大きく異なる。また、それぞれの魚にはレア度がある。レア度が高い魚ほどかかりにくく、さらにかかったとしてもファイトで圧倒的な強さを見せてくる。魚の種類はシーズン毎に追加されている。
- 釣り竿とエサ
- 釣り竿やエサにはそれぞれ特有の能力が設定されており、組み合わせによって狙った種類の魚が釣れやすくなる。また、釣り竿の種類は糸の耐久力や釣りやすさにも影響する。
コラボレーション
本作品では、以下のタイトルとコラボを実施しており、限定のアバターアイテムやニンジャガムなどが期間限定で実装された。
- ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2020年9月24日 - 10月22日[47])
- ・きゃりーぱみゅぱみゅ(2020年10月29日 - 11月26日[48]、2021年1月29日 - 2月18日[49])
- ・(2020年12月8日 - 2021年1月7日[50]、2022年2月24日 - 3月10日[51])
- ・日清焼そばU.F.O.(2021年4月25日[52])
- ・モンスターハンターライズ(2021年4月28日 - 5月27日[53])
- ・鬼滅の刃(2021年7月20日 - 8月31日[54]、2022年12月8日 - 2023年1月12日[55])
- ・初音ミク(2021年10月7日 - 11月8日[56])
- ・るろうに剣心(2021年12月16日 - 2022年1月13日[57])
- ・呪術廻戦(2022年3月10日 - 4月16日[58])
- ・東京リベンジャーズ(2022年7月21日 - 8月25日[59])
- ・進撃の巨人(2023年03月16日 - 2023年04月27日)[60])
メディア展開
漫画
- 金林洋『ニンジャラ』 - 月刊コロコロコミック(小学館)2020年6月号より連載中[61][62]。
Webアニメ
2020年3月30日から2021年1月7日まで、本作品の公式YouTubeチャンネルにて6回にわたり、本作品を題材とした各回10分前後のWebアニメが公開された。ナレーションは乃村健次が担当。
「ニンジャラ シノビの血」以降のエンディングテーマとして、きゃりーぱみゅぱみゅの「にんじゃりばんばん」をスティーヴ・アオキがリミックスした楽曲「にんじゃりばんばん Steve Aoki Remix」を起用している。同曲は本作品のサービス開始と同じく2020年6月25日より配信され、テレビCMでも用いられている。また同曲とのゲーム内でのコラボレーションも行われ、ショップに同曲がゲーム内BGMとして追加されたほか、ダンスのエモーションや、MVのきゃりーぱみゅぱみゅの衣装も登場した。この他、期間中はバトルの報酬として衣装をイメージしたデザインのIPPONデコレーションも登場した[70]。
各話リスト
配信日 | タイトル | 備考 | 出典 |
---|---|---|---|
2020年3月30日 | ニンジャラ エピソード0 ニンジャガム誕生 | フル3DCGアニメ | [71] |
2020年6月24日 | ニンジャラ シノビの血 | [72] | |
2020年7月30日 | ニンジャラ 瞳の秘密 | [73] | |
2020年9月2日 | ニンジャラ 美しき侵入者 | [74] | |
2020年10月20日 | ニンジャラ シノビの里 | [75] | |
2021年1月7日 | ニンジャラ スターはキミだ! | [76] |
主な登場人物
キャストはWebアニメ版とテレビアニメ版で共通である。
- バートン
- 声 - 櫻井孝宏[77]
- WNAの研究所で働く研究員。開発中のニンジャガムを自ら食べたことで、副作用により子供の姿になった。エジソンを尊敬しており、研究所に彼の写真を貼ったり名言を引用したりしている。
- テレビアニメ版においては主人公として扱われている[78]。
- ベレッカ
- 声 - 鬼頭明里[77]
- バートンと共にWNAの研究所で働く女性研究員。ニンジャガムを食べたことで副作用により子供の姿になった。バートンより年下だが、彼のお目付け役になることが多い。
- ロン
- 声 - 安元洋貴[77]
- WNAの研究所でニンジャガムの開発を行っている研究員だが、正体はWNAの諜報部員で、ニンジャガムの研究成果を手に入れるために研究員になりすましている。バートンやベレッカと比べると口数が少なくミステリアス。
- バートン達に本性を明かした後も彼らを付け狙っていたが、諜報部に切り捨てられ追われる身となったため、自らニンジャガムを食べて子供の姿になった。
- ジェーン
- 声 - 皆川純子[77]
- WNAのハッカー。諜報部からニンジャガムの研究データをハッキングする任務を与えられる。仕事中に飴をかじる癖があり、研究所に忍び込んだ時に飴と間違えてニンジャガムを食べてしまったことで子供の姿になった。
- バーン
- 声 - 小林由美子[77]
- バスケ好きの元気な少年で、母親(声 - かかずゆみ)と二人で暮らしている。周りから神童と呼ばれるほど身体能力が高い。ある日、別居中の父(声 - 楠大典)の家で火事に巻き込まれ、そこで初めて自分が忍者の末裔であるということを知る。
- ルーシー
- 声 - 悠木碧[77]
- ある事件がきっかけで心を閉ざし、自分の能力を隠して生きてきた少女。母(声 - 小林沙苗)と父(声 - 三戸耕三)の勧めでWNAの養成所に入る。その後本来の性格に戻り、今では陽気なサイコパスに。
- エマ
- 声 - 潘めぐみ[77]
- ダンスが得意な少女。生まれ持ったリズム感とずば抜けた身体能力でいつしか「ニンジャダンサー」と呼ばれるようになった。WNAの広報部からWNAに入らないかとスカウトされる。
- カッペイ
- 声 - 村瀬歩[77]
- 祖父のもとで剣術修行に励む少年。ある日、祖父から忍者の末裔であることを知らされる。先祖代々守り続けられてきた不思議な生き物「ガムッチ」(声 - 井上ほの花[77])と共に祖父の弟を訪ねるべくコメリカにやってくる。
- 漫画版では主人公となっている。
テレビアニメ
2022年1月8日より、テレビ東京系列にて放送。制作局は後述の『ニンジャラ・ナンジャラ』でのテレビ愛知から、同作品ではテレビ東京へと変更。放送時間は2022年10月22日放送分(第42話)までは毎週土曜10:30 - 11:00[77]、翌10月29日放送分(第43話)より30分繰り上げとなる同10:00 - 10:30(いずれもJST)。また、同年1月14日よりニンジャラの公式YouTubeチャンネルとコロコロチャンネルにて、見逃し配信も実施されるようになった(地上波放送後の毎週金曜正午に更新)。
テレビアニメ化、ならびにキャスト・スタッフやキービジュアルなどの発表は、2021年12月2日に実施された[79]。オープニングテーマにも後述の通り、以前よりゲームやWebアニメなどで本作品とのコラボレーションを多数行ってきた、きゃりーぱみゅぱみゅの新曲が使用されている[79]。
スタッフ(テレビアニメ)
- 原作 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント「ニンジャラ」
- 原案 - 森下一喜[77]
- 監督 - 神戸守(第1話 - 第63話)[77]→島崎奈々子(第64話 - )
- シリーズ構成 - 古怒田健志(第27話 - )
- キャラクターデザイン - 鈴木敦[77]
- 総作画監督 - 武内啓、山田俊也(第1話 - 第26話)→鈴木敦(第27話 - )
- 美術監督 - 横山順子(第1話 - 第47話)、前田有紀(第1話 - 第47話)→河合泰利(第51話 - )
- 色彩設計 - 谷本千絵(第1話 - 第63話)→戸澤有紀(第64話 - )
- 撮影監督 - 山道奈保美
- 編集 - (松原理恵)
- 音響監督 - 浦上靖之[77]
- 音楽 - 小畑貴裕[77]
- 音楽協力 - テレビ東京ミュージック
- プロデューサー - 藤村秀一、斎藤譲(第1話 - 第63話)→山田唯莉子(第64話 - 、テレビ東京)、菊池瑠梨子(第1話 - 第29話)→嵯峨隼人(第30話 - )
- アニメーションプロデューサー - 井上たかし
- アニメーション制作 - OLM TEAM INOUE[77]
- 制作 - テレビ東京、電通、オー・エル・エム
主題歌
いずれも発売元は日本コロムビア。
- 「メイビーベイビー」(第1話 - 第40話)[77]
- きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
- 「一心同体」(第41話 - )[80]
- きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
- 「ニンジャライクニンジャ」(第1話 - 第19話)[77]
- ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲はナユタン星人。
- 「SHINOBI TOP SECRET」(第20話 - 第38話)[81]
- Wiennersによるエンディングテーマ。作詞・作曲は玉屋2060%。
- 「友情的行進」(第39話 - 第57話)[82]
- ファンタスティック☆パイセンによるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲はYUXSE。
- 「ニンジャリモーション!」(第58話 - 第65話)[83]
- Ange☆Reveによるエンディングテーマ。作詞はSpirit Garden、作曲・編曲は岩橋星実。
- 「ラディーチェ」(第66話 - )[84]
- ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲はNeru。
各話リスト
話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 初放送日 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1話 | 完成!ニンジャガム! | 福嶋幸典 | 仲野良 |
| 2022年 1月8日 | |
第2話 | バートンとベレッカの長い一日 | 佐多賢人 | 矢野博之 | 白石道太 |
| 1月15日 |
第3話 | 目覚めよ!少年バーン! | 青木由香 | 飯島正勝 | 岩田義彦 |
| 1月22日 |
第4話 | 秘密の瞳のルーシー | 米村正二 | 岩崎知子 | 島崎奈々子 |
| 1月29日 |
第5話 | ニンジャダンサー・エマ | 神山修一 | 島崎奈々子 | 粟井重紀 | 田内亜矢子 | 2月5日 |
第6話 | WNAアカデミー!バトルスタート! | 佐藤慎司 | 飯島正勝 | 吉本毅 |
| 2月12日 |
第7話 | シノビの里のカッペイ | 福嶋幸典 | 旅沢大和 | 佐々木純人 |
| 2月19日 |
第8話 | 決死の潜入!WNA本部! | 佐多賢人 | 榎本明広 | 藤代和也 |
| 2月26日 |
第9話 | エマとルーシー 小さな冒険 | 米村正二 | 岩崎知子 | 粟井重紀 |
| 3月5日 |
第10話 | 新たな仲間?ロンとジェーン | 青木由香 | 島崎奈々子 | 岩田義彦 |
| 3月12日 |
第11話 | 地獄のサバイバルミッション | 神山修一 | 飯島正勝 | 白石道太 |
| 3月19日 |
第12話 | かくれんぼで未知との遭遇 | 古怒田健志 | 池田重隆 | 吉本毅 |
| 3月26日 |
第13話 | ニンジャ捕獲中 | 佐藤慎司 | 榎本明広 | 服部福太郎 |
| 4月2日 |
第14話 | バートンを尾行せよ | 福嶋幸典 | 岩崎知子 | 佐土原武之 |
| 4月9日 |
第15話 | その名はスペースニンジャ! | 米村正二 | 飯島正勝 | 減辺千伽 |
| 4月16日 |
第16話 | シノビの務め | 佐多賢人 | 島崎奈々子 |
| 4月23日 | |
第17話 | ロンとジェーンの潜入ミッション | 青木由香 | 池田重隆 | 粟井重紀 |
| 4月30日 |
第18話 | 夕陽に向かって帰れ | 佐藤慎司 | 榎本明広 | 藤代和也 |
| 5月7日 |
第19話 | オランジイのなく海 | 神山修一 | 矢野博之 | 服部福太郎 |
| 5月14日 |
第20話 | 逃亡者レナード | 古怒田健志 | 仲野良 |
| 5月21日 | |
第21話 | オエド温泉物語 | 福嶋幸典 | 池田重隆 | 浅見松雄 |
| 5月28日 |
第22話 | バートンとチョコミン | 米村正二 | 祝浩司 | 服部福太郎 |
| 6月4日 |
第23話 | イーグルシティ夏の陣 | 神山修一 | 飯島正勝 | 佐土原武之 | 飯飼一幸 | 6月11日 |
第24話 | カゲとの戦い | 青木由香 | 岩崎知子 | 粟井重紀 |
| 6月18日 |
第25話 | オエドニンジャ大作戦!前編 | 佐多賢人 | 佐土原武之 | ユキヒロマツシタ |
| 6月25日 |
第26話 | オエドニンジャ大作戦!後編 | 榎本明広 | 服部福太郎 |
| 7月2日 | |
第27話 | 開催!ニンジャラCS | 古怒田健志 | 島崎奈々子 |
| 7月9日 | |
第28話 | バートンVSベレッカ! | 佐藤慎司 | 飯島正勝 | 藤代和也 |
| 7月16日 |
第29話 | 美食ニンジャ・キース見参 | 福嶋幸典 | 池田重隆 | 熨斗谷充孝 |
| 7月23日 |
第30話 | ダンとタイラー | 神山修一 | 岩崎知子 | 浅見松雄 |
| 7月30日 |
第31話 | 行けカッペイ!新巻鮭! | 青木由香 | 祝浩司 | 佐土原武之 |
| 8月6日 |
第32話 | バーン!燃やせニンジャ魂! | 佐多賢人 | 島崎奈々子 |
| 8月13日 | |
第33話 | ルーシー改造計画 | 古怒田健志 | 矢野博之 | ウヱノ史博 | 篠原隆 | 8月20日 |
第34話 | サバイバルバトル決勝戦! | 福嶋幸典 | 飯島正勝 | 孫承希 |
| 8月27日 |
第35話 | 決定!ニンジャラマスター! | 神山修一 | 榎本明広 | 服部福太郎 |
| 9月3日 |
第36話 | ビーチでニンジャが休息 | 佐藤慎司 | ユキヒロマツシタ | 藤代和也 |
| 9月10日 |
第37話 | オエドタウン・ぶらり | 青木由香 | 島崎奈々子 |
| 9月17日 | |
第38話 | 恐怖!アカデミーの夜 | 佐多賢人 | 岩崎知子 | 佐土原武之 |
| 9月24日 |
第39話 | オイラは剣士カッペイ | 福嶋幸典 | 飯島正勝 | 日下直義 |
| 10月1日 |
第40話 | やれいけ!パンプキン大魔王 | 古怒田健志 | 矢野博之 | 栗山美秀 |
| 10月8日 |
第41話 | 振り向けばロンがいる | 神山修一 | 祝浩司 | 浅見松雄 |
| 10月15日 |
第42話 | 清き一票!仁義なき選挙戦 | 青木由香 | 飯島正勝 | 服部福太郎 |
| 10月22日 |
第43話 | 追放!?WNAアカデミー | 佐多賢人 | 島崎奈々子 |
| 10月29日 | |
第44話 | うんち諸君! | 福嶋幸典 | ユキヒロマツシタ | 藤代和也 |
| 11月5日 |
第45話 | 風雲‼アジト攻略戦 | 佐藤慎司 | 島崎奈々子 | 河野明敬 |
| 11月12日 |
第46話 | イーグルシティの | 古怒田健志 | 祝浩司 | 佐土原武之 |
| 11月19日 |
第47話 | イーグルシティの | 飯島正勝 | 孫承希 |
| 11月26日 | |
第48話 | 執念の暗殺者 | 神山修一 | 島崎奈々子 |
| 12月3日 | |
第49話 | 隕石大争奪バトル! | 佐多賢人 | 矢野博之 | 栗山美秀 |
| 12月10日 |
第50話 | シャドーニンジャの逆襲 | 福嶋幸典 | 榎本明広 | 服部福太郎 |
| 12月17日 |
第51話 | オペラ座の決戦! | 古怒田健志 | 飯島正勝 | 松澤功吾 |
| 12月24日 |
第52話 | 究極奥義・無明闇分身 | 佐藤慎司 | 矢野博之 | 藤代和也 |
| 2023年 1月7日 |
第53話 | WNA解体命令!? | 青木由香 | 島崎奈々子 |
| 1月14日 | |
第54話 | 神山修一 | 榎本明広 | 佐土原武之 |
| 2月4日 | |
第55話 | 我が名はマスターシャドー | 福嶋幸典 | 岩崎知子 | 日下直義 |
| 2月11日 |
第56話 | ギブミー!ニンジャガム! | 佐多賢人 | 岩崎知子 | 服部福太郎 |
| 2月18日 |
第57話 | アカデミー攻防戦! | 古怒田健志 | 飯島正勝 | 中野彰子 | 2月25日 | |
第58話 | イーグルシティ独立宣言 | 佐藤慎司 | 白石道太 |
| 3月4日 | |
第59話 | 決闘!バートンVSダン | 福嶋幸典 | 矢野博之 | 奥野浩行 |
| 3月11日 |
第60話 | 衝撃!仮面の下の真実 | 佐多賢人 | 岩崎知子 | 藤代和也 |
| 3月18日 |
第61話 | 急襲!ボトルコレクターズ | 青木由香 | 島崎奈々子 | 辻橋綾佳 |
| 3月25日 |
第62話 | WNA!史上最大の忍務! | 神山修一 | 祝浩司 | 佐土原武之 |
| 4月1日 |
第63話 | 鬼神招来!目覚めよバートン | 古怒田健志 | 矢野博之 | 日下直義 |
| 4月8日 |
第64話 | イーグルシティの来訪者 | 飯島正勝 | 日下部優樹 |
| 4月15日 | |
第65話 | どーするオレ⁉︎どーするエゼット! | 佐多賢人 | 岩崎知子 | 武田秀樹 |
| 4月22日 |
第66話 | 開幕!ニンジャラ | 福嶋幸典 | 内藤明吾 |
|
| 4月29日 |
第67話 | 参上!怪盗エゼット | 青木由香 | 飯島正勝 | 服部福太郎 |
| 5月6日 |
第68話 | バーンのリーダーはつらいよ | 神山修一 | 榎本明広 | 藤代和也 |
| 5月13日 |
第69話 | 狙われたロン | 佐藤慎司 | 高柳哲司 | 辻橋綾佳 |
| 5月20日 |
放送・配信
放送期間 | 放送時間 | 放送局 | 対象地域 [86] |
---|---|---|---|
2022年1月8日 - 10月22日 2022年10月29日 - | 土曜 10:30 - 11:00 土曜 10:00 - 10:30 | テレビ東京系列全6局 | 日本国内[注 4] |
2022年12月7日 - | 水曜 1:03 - 1:35(火曜深夜)[87][注 5] | テレビ長崎 | 長崎県 |
配信開始日 | 配信時間 | 配信サイト |
---|---|---|
2022年1月14日 | 金曜 正午 更新 | |
2022年1月15日 | 土曜 00:00 更新 |
テレビ東京系列 土曜 10:30 - 11:00 | ||
---|---|---|
前番組 | 番組名 | 次番組 |
ひねくれ女のボッチ飯(再放送) (2021年10月2日 - 11月20日)
| ニンジャラ (2022年1月8日 - 10月22日)
| (ザ・ファーストレシピ)(再放送) (2022年11月19日 - 12月17日) |
テレビ東京系列 土曜 10:00 - 10:30 | ||
(シャドウバースF) (2022年4月2日 - 10月22日)
| ニンジャラ (2022年10月29日 - ) | - |
バラエティ
ニンジャラ・ナンジャラ | |
---|---|
ジャンル | バラエティ番組 |
司会者 | ニューヨーク (嶋佐和也、屋敷裕政) |
出演者 | 長谷川忍(シソンヌ) 津田篤宏(ダイアン) インポッシブル (えいじ、ひるちゃん) レインボー (ジャンボたかお、池田直人) |
声の出演 | だいだら |
国・地域 | 日本 |
言語 | 日本語 |
製作 | |
制作 | テレビ愛知、電通 |
放送 | |
放送チャンネル | テレビ愛知・テレビ東京系列 |
音声形式 | ステレオ放送 |
放送国・地域 | 日本 |
放送期間 | 2021年10月2日 - 12月25日 |
放送時間 | 土曜8:00 - 8:30 |
放送枠 | テレビ東京系列土曜朝のアニメ・子供向け番組ゾーン |
放送分 | 30分 |
回数 | 13 |
ニンジャラ・ナンジャラ | |
ニンジャラ・ナンジャラ テレビ東京アニメ公式 |
本作品を取り扱ったゲームバラエティ番組『ニンジャラ・ナンジャラ』が、2021年10月2日から12月25日までテレビ愛知・テレビ東京系列で、毎週土曜8:00 - 8:30(JST)に全13回放送された。MCはニューヨーク。本作品にまつわる様々な疑問をゲストを招いての企画を通じて解消しつつ、本作品の楽しさを視聴者に届けるという番組内容となっている。
テレビ東京系列では本番組以前にも、テレビアニメ『(パズドラ)』のバラエティパートにて本作品が取り扱われており、2021年には長谷川忍(シソンヌ)を顧問とする「ニンジャラ部」も発足。このニンジャラ部のメンバーは本番組にも一部出演している。
テレビ愛知・テレビ東京系列 土曜 8:00 - 8:30 | ||
---|---|---|
前番組 | 番組名 | 次番組 |
| ニンジャラ・ナンジャラ (2021年10月2日 - 12月25日)
| ハナコ書店 (2022年1月8日 - 9月24日) |
脚注
注釈
- ^ 飛び道具(ガムシュート含む)、ガム忍術を除く。
- ^ 1曲目は必ず自分のBGMになる。
- ^ この2つのブレイクアタックは通常攻撃扱いであり、Sバースト中の敵に当ててもガムバインド判定が発生しない。そのため、上またはニュートラル入力のブレイクアタックでしか敵をガムバインドさせることができない。
- ^ 北海道・関東広域圏・愛知県・大阪府・岡山県・香川県・福岡県・佐賀県(遠距離受信及びCATVによる区域外再放送は含めず)。
- ^ 『葭葉ルミと森末慎二の らく・ごる』再放送時は休止。
- ^ ニコニコ支店、for Prime Videoも含む
- ^ レンタル、dアニメストア for Prime Videoでの配信
出典
- ^ “『ニンジャラ』ついにサービス開始、シーズン1が開幕! 100ジャラがもらえる配信記念キャンペーンも開催”. ファミ通.com (2020年6月25日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “最大8人でオンライン対戦! Switch用「ニンジャラ」DL版が本日より配信”. GAME Watch (2020年6月25日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “ニンジャラとは?”. 2022年6月3日閲覧。
- ^ “ガンホー新作『Ninjala』が発表! Nintendo Switchで展開する“ニンジャガム”アクションとは!? 開発者独占インタビューを交えて紹介【E3 2018】(2/3)”. ファミ通.com (2018年6月13日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “ガンホー新作『Ninjala』が発表! Nintendo Switchで展開する“ニンジャガム”アクションとは!? 開発者独占インタビューを交えて紹介【E3 2018】(3/3)”. ファミ通.com (2018年6月13日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “TOY'S FACTORY公式Twitter” (2018年6月19日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた”. 4Gamer.net (2020年6月24日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ ““ニンテンドーダイレクト ミニ”発表まとめ。『ブレイブリーデフォルトII』先行体験版や『ゼノブレイド』詳細など、突如配信された内容を一挙掲載”. ファミ通.com (2020年3月26日). 2020年8月3日閲覧。
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- ^ “ニンジャラ 5”. 小学館. 2022年9月6日閲覧。
- ^ “ニンジャラ 6”. 小学館. 2023年1月27日閲覧。
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- ^ “【ニンジャラ】短編カートゥーンアニメ第1弾「ニンジャラ シノビの血」を公開!”. PR TIMES (2020年6月24日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “【ニンジャラ】眼帯姿の陽気な少女“ルーシー”のバックグランドストーリーを描いた、短編カートゥーンアニメ第2弾「ニンジャラ 瞳の秘密」本日公開!”. PR TIMES (2020年7月30日). 2020年8月3日閲覧。
- ^ “【ニンジャラ】天才ハッカー“ジェーン”のバックグランドストーリーを描いた、短編カートゥーンアニメ「ニンジャラ 美しき侵入者」を本日公開!”. PR TIMES (2020年9月2日). 2020年9月24日閲覧。
- ^ “【ニンジャラ】短編カートゥーンアニメ「ニンジャラ シノビの里」を本日公開!”. PR TIMES (2020年10月20日). 2020年10月30日閲覧。
- ^ “【ニンジャラ】「シーズン4」が本日開幕!テーマは“Winter”! 新たなステージや新ガムウェポン、新シノビカードなどが続々登場!”. PR TIMES (2021年1月7日). 2020年1月19日閲覧。
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- ^ a b “アクションゲーム「ニンジャラ」アニメ化、櫻井孝宏・鬼頭明里が忍者の子孫に”. マイナビニュース (2021年12月2日). 2021年12月2日閲覧。
- ^ “きゃりーぱみゅぱみゅ、一度聴いたら頭から離れない新曲「一心同体」10月5日(水)配信リリース決定!摩訶不思議な新ビジュアル&MVティザー映像も公開!”. PR TIMES (2022年9月21日). 2022年10月1日閲覧。
- ^ “Wienners、新曲「SHINOBI TOP SECRET」(作詞作曲:玉屋2060%)6月8日発売!TVアニメ『ニンジャラ』EDテーマに決定!”. PR TIMES (2022年5月6日). 2022年10月1日閲覧。
- ^ “ファンタスティック☆パイセン3rd Digital Single『友情的行進』が9月30日にリリース!楽曲のテーマはズバリ『友情』!”. PR TIMES (2022年9月30日). 2022年10月1日閲覧。
- ^ 3rdD_angereveの2023年2月23日のツイート、2023年4月29日閲覧。
- ^ “ウォルピスカーター×Neruのコラボ新曲、アニメ「ニンジャラ」の新EDテーマに決定”. 音楽ナタリー. ナターシャ (2023年4月14日). 2023年4月29日閲覧。
- ^ “放送局情報”. ニンジャラ. テレビ東京アニメ公式. 2021年12月2日閲覧。
- ^ テレビ放送対象地域の出典:
- 政府規制等と競争政策に関する研究会 (2009年10月9日). “放送分野の動向及び規制・制度(資料2)” (PDF). 通信・放送の融合の進展下における放送分野の競争政策の在り方. 公正取引委員会. p. 2. 2018年10月24日閲覧。
- “基幹放送普及計画”. 郵政省告示第六百六十号. 総務省 (1988年10月1日). 2022年5月11日閲覧。
- “地デジ放送局情報”. 一般社団法人デジタル放送推進協会. 2022年8月5日閲覧。
- ^ 番組表(テレビ長崎公式、2022年12月3日閲覧)