『F355チャレンジ』 (F355 Challenge) は、セガが1999年に発売したアーケード用レースゲーム。2000年8月3日にドリームキャスト版が発売。2001年1月にはアーケードにてバージョンアップ版となる『F355チャレンジ2』が、2002年9月26日にはPlayStation 2版が『フェラーリ F355チャレンジ』というタイトルで発売された。
ジャンル | レースゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] ドリームキャスト[DC] PlayStation 2 |
開発元 | セガ、トーセ[PS2] |
発売元 | セガ |
人数 | 1〜8人(3画面筐体版では1人プレイのみ) |
メディア | [AC]:NAOMI [DC]:GD-ROM [PS2]:DVD-ROM |
発売日 | [AC]:1999年 [DC]:2000年8月3日 [PS2]:2002年9月26日 |
デバイス | [PS2]:GT FORCE |
フェラーリ社の正式なライセンスを受けた作品。プロデューサーは『アウトラン』や『バーチャファイター』を手がけた鈴木裕。なお、F355は彼と『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ファンタシースターオンライン』、『ナイツ』の産みの親である中裕司の愛車でもある(中はその後後継の360スパイダーF1に乗り換えている)。
筐体
- デラックス筐体
- 29インチのモニターを3台使用しており、クラッチペダルと6速シフトレバーが付いている。ゲーム終了後に走行記録をプリントアウト可能。
- 筐体の外装部は無印版はロッソ・コルサ(赤色)、F355チャレンジ2にバージョンアップされた筐体はジャッロ・モデナ(黄色)と、フェラーリのコーポレートカラーがそれぞれ使用されている。
- ツイン筐体
- こちらは1画面になっており、最大で8人まで対戦可能。ビジュアルメモリに走行記録を保存可能。
- 筐体のデザインはどちらも市販車のF355のデザインを手がけたピニンファリーナが担当した。
アシスト機能
このゲームにはドライバーの運転を補助するアシスト機能が付いている。筐体に付いているボタンを押すとON、OFFを切り替え可能。ある程度慣れたら段階的にOFFにしていくと良い。
- SC(スタビリティ・コントロール)
- コーナリング中の車の動きを安定させる。
- TC(トラクション・コントロール)
- ホイールスピンした時に車を安定させる。
- ABS(アンチロック・ブレーキ・システム)
- ブレーキ時にタイヤがロックするのを防いでくれる。
- IBS(インテリジェント・ブレーキ・システム)
- オートマチックトランスミッション選択時のみ使用可能。ブレーキ操作を自動で行ってくれる。
モード
- トレーニング
- コース上に赤いラインが表示され、音声でコーナーの種類、ブレーキのタイミングを教えてくれる練習モード。
- フリー走行
- 単独で練習するモード。コース上に赤いラインは表示されない。制限時間が無くなるまで走行可能。制限時間が無くなったらコインを投入することで継続可能。
- レース
- 8台でレースを行う。
コース
- MOTEGI(ツインリンクもてぎ スーパースピードウェイ)
- SUZUKA-SHORT(鈴鹿サーキット 東コース)
- MONZA(モンツァ・サーキット)
- SUGO(スポーツランドSUGO)
- SUZUKA(鈴鹿サーキット 国際レーシングコース)
- LONG-BEACH(ロングビーチ市街地コース)
ドリームキャスト版追加コース
DC版で以下のコースが追加された。ただし最初は選択できず、特定の条件を満たす必要がある。F355チャレンジ2にも収録され、PS2版では最初から選択可能。
- ATLANTA(アトランタ・モーター・スピードウェイ)
- NURBURGRING(ニュルブルクリンク 南コース)
- LAGUNA-SECA(ラグナ・セカ)
- SEPANG(セパン・インターナショナル・サーキット)
- FIORANO(フィオラノサーキット)(フェラーリ社専用のテストコース。道幅が狭い為レースモードは選択不可能)
外部リンク
- (アーカイブ)
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