元気株式会社(げんき、ブランド名:GENKI) は、日本の東京都中野区に本社を置くゲームソフト・パチンコ・パチスロ開発メーカー。
本社の入居するハーモニータワー | |
種類 | 株式会社 |
---|---|
本社所在地 | 日本 〒164-8721 東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー |
設立 | 1990年10月16日(旧社) 2008年2月26日(現法人) |
業種 | (情報・通信業) |
法人番号 | 4011201013892 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 オンラインゲームの企画・開発・サービス パチンコ・パチスロの企画・開発 |
代表者 | 栢森秀行(代表取締役CEO) 星野孝(代表取締役社長) |
資本金 | 1億円 |
売上高 | 14億円(2021年3月期) |
純利益 | ▲5700万円 (2022年03月31日時点)[1] |
純資産 | 6億3900万円 (2022年03月31日時点)[1] |
総資産 | 10億2700万円 (2022年03月31日時点)[1] |
従業員数 | 156名(2021年3月31日現在) |
主要株主 | ダイコク電機 100% |
外部リンク | https://www.genki.co.jp/ |
概要
ホールコンピュータ大手のダイコク電機の子会社。創業は1990年だが、現在の元気株式会社は2008年に会社分割により設立された2代目である(詳しくは「新会社への移行」を参照)。代表作に『首都高バトルシリーズ』、『街道バトルシリーズ』、『剣豪シリーズ』などがあり、コンシューマーゲームソフトの他に、携帯電話向けコンテンツを提供している。
レースゲームの開発を得意としており、元気レーシングプロジェクト(Genki Racing Project、GRP)名義で活動を行っている。埼玉県深谷市のCarolとのコラボレーションにより富士スピードウェイで開催される『エコカーカップ』にルノーで参戦。また『スーパーママチャリGP』などにも大所帯で参戦している。かつてはホンダ・S2000をベースとしたデモカーも保有していた(現存せず[2])。監修ドライバーに織戸学、谷口信輝の両選手が所属し、かつて全日本プロドリフト選手権(D1グランプリ)に出場していたHKSレーシングのスポンサーにもなっている。
沿革
- 1990年 - 設立。
- 1991年 - ゲームギア用ソフト『デビリッシュ』を自社ブランドで発売。以降しばらくは他社の下請けで各種ゲームの開発を行っていた。
- 2002年 - コナミ(後のコナミホールディングス)と業務・資本提携を行った。
- 2005年2月1日 - 「元気モバイル」(現・And Joy)を設立。携帯電話アプリ、携帯型ゲーム機向けゲームの開発を移管する。
- 2005年3月31日 - コナミが保有する元気株式をダイコク電機に売却。これによりコナミグループからは外れたが、業務提携は継続している。
- 2009年10月26日 - ダイコク電機の出資により元気ネットワークスを設立[3]。ソーシャルネットワーク向けゲームの開発を移管する。
- 2009年11月22日 - 本社を新宿、大久保から中野区中野坂上に移転する。
- 2011年4月1日 - コンテンツ事業部を設立。元気ARGと証する代替現実ゲームの企画・製作と業務受託の開始を発表。
- 2012年3月31日 - 元気ARGのサービスを終了[4]。
新会社への移行
近年同社はオリジナルゲームの販売不振が続き、2006年3月期の決算で債務超過に転落。以後も売上に改善が見られないことから、大株主であるダイコク電機は2008年3月に会社分割の手法により営業の全てを新会社に継承した上で、旧法人(会社分割後に社名を「株式会社CLK」に変更)を清算することを発表した[5](新旧分離)。そのため現在の元気株式会社は、法的には2008年2月26日設立という扱いとなっている。その後はオリジナルゲームの自社販売を削減し、デベロッパーとして受託業務と、パチンコ・パチスロの受託業務に集中している。
なお営業を譲渡した後の旧法人(株式会社CLK)は、同年4月25日の株主総会で解散を決議した上で、同年7月1日付で東京地方裁判所より特別清算開始決定を受けている。負債は約14億6900万円[6]。
ゲームタイトル
発売日 | 作品名 | 発売元 (備考) | 対応機種 |
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1991年3月29日 | (デビリッシュ) | 元気 | ゲームギア |
1992年4月24日 | (バッドオーメン) | ホット・ビィ | メガドライブ |
1992年4月28日 | (スーパー上海ドラゴンズアイ)[7] | ホット・ビィ | スーパーファミコン |
1992年7月17日 | (鈴木亜久里のF1スーパードライビング)[7] | (ジー・アミューズメンツ) | スーパーファミコン |
1992年7月31日 | キング・オブ・ザ・モンスターズ[7] | タカラ | スーパーファミコン |
1992年11月20日 | (アメリカ横断ウルトラクイズ)[7] | トミー | スーパーファミコン |
1993年6月25日 | (GP-1)[7] | アトラス | スーパーファミコン |
1993年10月20日 | 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード[7] | タカラ | スーパーファミコン |
1993年11月12日 | (ファイナル・ストレッチ)[7] | (ロジーク) | スーパーファミコン |
1993年11月26日 | (アクセルブリッド)[7] | トミー | スーパーファミコン |
1994年3月25日 | (AX-101)[7] | セガ | メガCD |
1994年5月27日 | (首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明)[7] | ビーピーエス | スーパーファミコン |
1994年6月25日 | (バーニングソルジャー)[7] | パック・イン・ビデオ | 3DO |
1994年9月30日 | (バイク大好き!走り屋魂)[7] | 日本コンピュータシステム | スーパーファミコン |
1994年10月28日 | (爆投ドッチャーズ)[7] | ビーピーエス | スーパーファミコン |
1994年11月18日 | (GP-1 ラピッドストリーム)[7] | アトラス | スーパーファミコン |
1994年12月2日 | 制服伝説 プリティ・ファイター[7] | イマジニア | スーパーファミコン |
1995年1月20日 | (マイケル・アンドレッティ インディーカーチャレンジ)[7] | ビーピーエス | スーパーファミコン |
1995年1月27日 | キリーク・ザ・ブラッド[7] | ソニー・ミュージックエンタテインメント | PlayStation |
1995年2月24日 | (首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明)[7] | ビーピーエス | スーパーファミコン |
1995年3月24日 | (ダイダロス)[7] | セガ | セガサターン |
1995年8月11日 | (スクランブル コブラ)[7] | パック・イン・ビデオ | 3DO |
1995年10月27日 | (ハングオンGP'95)[7] | セガ | セガサターン |
1995年12月15日 | (湾岸デッドヒート)[7] | パック・イン・ビデオ | セガサターン |
1995年12月29日 | (キリーク・ザ・ブラッド2)[7] | ソニー・ミュージックエンタテインメント | PlayStation |
1996年5月3日 | (首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明) | 元気 | PlayStation |
1996年11月15日 | (BELTLOGGER 9) | 元気 | PlayStation |
1996年12月20日 | 超空間ナイター プロ野球キング | イマジニア | NINTENDO64 |
1997年2月28日 | (首都高バトル'97) | イマジニア | セガサターン |
1997年4月25日 | (首都高バトルR) | 元気 | PlayStation |
1997年7月18日 | マルチレーシングチャンピオンシップ | イマジニア | NINTENDO64 |
1998年1月30日 | シムシティ2000 | イマジニア | NINTENDO64 |
1998年4月23日 | (かっとびチューン) | 元気 | PlayStation |
1998年10月01日 | エフィカス この想いを君に… | 元気 (開発:アスペクト) | PlayStation |
1998年11月27日 | バーチャファイター3tb | セガ | ドリームキャスト |
1998年12月03日 | 玉繭物語 | 元気 | PlayStation |
1998年12月11日 | ファイティングカップ | イマジニア | NINTENDO64 |
1999年3月19日 | (超空間ナイター プロ野球キング2) | イマジニア | NINTENDO64 |
1999年6月24日 | 首都高バトル | 元気 | ドリームキャスト |
1999年8月6日 | (RALLY’99) | イマジニア | NINTENDO64 |
1999年8月27日 | (格闘伝承 F-Cup Maniax) | イマジニア | NINTENDO64 |
2000年2月3日 | スーパーマグネチックニュウニュウ | 元気 | ドリームキャスト |
2000年6月22日 | 首都高バトル2 | 元気 | PlayStation |
2000年12月14日 | 剣豪 | 元気 (開発:ライトウェイト[8][9]) | PlayStation 2 |
2001年3月15日 | 首都高バトル0 | 元気 | PlayStation 2 |
2001年3月21日 | ナポレオン | 任天堂 | ゲームボーイアドバンス |
2001年8月30日 | 玉繭物語2 〜滅びの蟲〜 | 元気 | PlayStation 2 |
2001年12月21日 | (デイトナUSA2001) | セガ | ドリームキャスト |
2001年 | 湾岸ミッドナイト | ナムコ | アーケード |
2002年2月28日 | 斬 歌舞伎 | 元気 (開発:ライトウェイト[10][9]) | Xbox |
2002年3月28日 | 湾岸ミッドナイト | 元気 | PlayStation 2 |
2002年6月20日 | PHANTOM CRASH | 元気 | Xbox |
2002年6月27日 | 剣豪2 | 元気 (開発:ライトウェイト[9]) | PlayStation 2 |
2002年9月26日 | (マキシマムチェイス) | マイクロソフト | Xbox |
2002年 | (湾岸ミッドナイトR) | ナムコ | アーケード |
2003年2月27日 | 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 | 元気 | PlayStation 2 |
2003年7月24日 | 首都高バトル01 | 元気 | PlayStation 2 |
2003年8月6日 | 首都高バトルOnline | 元気 | Windows |
2004年1月22日 | (クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン) | ESP (共同開発:ライトウェイト[11][12][9]) | PlayStation 2 |
2004年1月22日 | 風雲 新撰組 | 元気 | PlayStation 2 |
2004年2月26日 | 街道バトル2 CHAIN REACTION | 元気 | PlayStation 2 |
2004年9月22日 | 剣豪3 | 元気 (開発:ライトウェイト[13][9]) | PlayStation 2 |
2005年1月20日 | 風雲 幕末伝 | 元気 | PlayStation 2 |
2005年3月24日 | 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 | 元気 | ニンテンドーDS |
2005年4月21日 | 首都高バトル | 元気 | PlayStation Portable |
2005年5月26日 | レーシングバトル -C1 GRAND PRIX- | 元気 | PlayStation 2 |
2005年7月28日 | KAIDO-峠の伝説- | 元気 | PlayStation 2 |
2005年9月22日 | 必殺裏稼業 | 元気 (開発:ライトウェイト[9]) | PlayStation 2 |
2005年9月22日 | (S.L.A.I. -STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-) | コナミ | PlayStation 2 |
2005年11月24日 | 戦神 -いくさがみ- | 元気 | PlayStation 2 |
2005年12月22日 | (大戦略ポータブル) | 元気 | PlayStation Portable |
2006年3月2日 | 任侠伝 渡世人一代記 | 元気 | PlayStation 2 |
2006年5月25日 | (大戦略DS) | 元気 | ニンテンドーDS |
2006年7月27日 | 首都高バトルX | 元気 | Xbox 360 |
2006年8月3日 | Carnage Heart PORTABLE | 元気 | PlayStation Portable |
2006年9月7日 | 剣豪ZERO | 元気 | Xbox 360 |
2006年11月9日 | ブラック・ジャック 火の鳥編 | セガ | ニンテンドーDS |
2007年2月8日 | ジェットインパルス | 任天堂 | ニンテンドーDS |
2007年4月26日 | これで恥をかかない 明日つかえるDSビジネスマナー | 元気 | ニンテンドーDS |
2007年7月19日 | ぜんまいざむらい | 元気 | ニンテンドーDS |
2007年7月26日 | 湾岸ミッドナイト | 元気 | PlayStation 3 |
2007年9月27日 | (湾岸ミッドナイト ポータブル) | 元気 | PlayStation Portable |
2007年10月18日 | (馬主ライフゲーム ウィナーズサークル) | 元気 | ニンテンドーDS |
2007年12月19日 | オンラインカート ステアLINK | ゲームポット (共同開発:元気モバイル[14]) | PC |
2008年1月24日 | (高橋書店監修 最頻出!SPIパーフェクト問題集DS) | 元気 | ニンテンドーDS |
2008年2月21日 | ポピュラスDS(en:Populous DS) | エレクトロニック・アーツ | ニンテンドーDS |
2008年3月25日 | (LONPOS) | 元気 | Wii |
2008年12月18日 | (高橋書店監修 最頻出!SPIパーフェクト問題集DS 2010年度版) | 元気 | ニンテンドーDS |
2009年6月4日 | (マネパ1000万人のFXトレーニング) | 元気 | ニンテンドーDS |
2009年7月23日 | 塊魂TRIBUTE(en:Katamari Forever) | バンダイナムコゲームス | PlayStation 3 |
2010年1月14日 | (高橋書店監修 最頻出!SPIパーフェクト問題集DS 2011年度版) | 元気 | ニンテンドーDS |
2010年6月17日 | (化石モンスター スペクトロブス) | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ | Wii |
2010年9月16日 | (マネパ1000万人のFXトレーニング~レバレッジ規制対応版~) | 元気 | ニンテンドーDS |
2010年11月25日 | (高橋書店監修 最頻出!SPIパーフェクト問題集DS 2012年度版) | 元気 | ニンテンドーDS |
2011年5月17日 | Gang Warz | 元気 | フィーチャーフォン |
2011年11月18日 | 気持ちナビ | 元気 | iOS |
2011年12月14日 | これで恥をかかない明日つかえるビジネスマナー | 元気 | iOS |
2011年12月22日 | キッズカー | 元気 | iOS |
2011年12月15日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 | バンダイナムコゲームス | アーケード |
2012年5月24日 | G1グランプリ | 元気 | ニンテンドー3DS |
2014年3月12日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 | バンダイナムコゲームス | アーケード |
2014年9月30日 | (レイちゃん、大気圏へ突入する!) | 元気 | iOS、Android |
2015年12月15日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5DX | バンダイナムコゲームス | アーケード |
2016年1月21日 | グリムノーツ グリムノーツ Repage | スクウェア・エニックス[15] | iOS、Android |
2016年12月15日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5DX Plus | バンダイナムコゲームス | アーケード |
2017年1月26日 | 首都高バトルXTREME | 元気 | iOS、Android |
2017年10月25日 | 仮面ライダー シティウォーズ[16] | バンダイナムコエンターテインメント | iOS、Android |
2018年7月12日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6 | バンダイナムコアミューズメント | アーケード |
2019年3月28日 | グリムエコーズ[17] | スクウェア・エニックス | iOS、Android |
2020年1月21日 | 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6R | バンダイナムコアミューズメント | アーケード |
実施したARG(代替現実ゲーム)
脚注
- ^ a b c 元気株式会社 第15期決算公告
- ^ 元気公式Twitterより
- ^ 元気ネットワークスは2012年1月23日開催の株主総会の決議をもって解散
- ^ “元気ARGサービス終了とサイト閉鎖のお知らせ”. 元気株式会社. 2014年3月2日閲覧。
- ^ 子会社の会社分割(吸収分割)及び商号変更に関するお知らせ (PDF)
- ^ (2008年8月3日時点のアーカイブ)
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w
- ^ PS2アーカイブス スペシャルインタビュー「剣豪」第一回 | 元気株式会社オフィシャルウェブサイト
- ^ a b c d e f
- ^ 舞台を駆け回り演技を競うFTG!Xbox『斬歌舞伎』公式サイトオープン - 電撃オンライン
- ^
- ^ SOFTBANK GAMES PS2 GAME SPECIAL「クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン」SCREENSHOT INDEX
- ^ PS2アーカイブス スペシャルインタビュー「剣豪3」第一回 | 元気株式会社オフィシャルウェブサイト
- ^ 「オンラインカート ステア」はリニューアルでどう変わった? 開発者達が語るその狙いとは - 4Gamer.net
- ^ “元気、2016年3月期の最終利益は1800万円…スクエニ『グリムノーツ』の開発を担当”. Social Game Info (2016年6月29日). 2016年6月30日閲覧。
- ^ “事業内容”. 元気株式会社. 2020年12月20日閲覧。
- ^ “元気、20年3月期の最終利益は2.6倍の5300万円…『グリムエコーズ』と『グリムノーツ』の開発・運営を担当”. Social Game Info (2020年6月26日). 2020年12月20日閲覧。
参考文献
関連項目
外部リンク
- 元気株式会社 Genki Official Website
- 公式twitter