この記事は(検証可能)な(参考文献や出典)が全く示されていないか、不十分です。(2023年3月) |
パズル(英語:Puzzle)は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
パズルの定義
論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。「学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル」、または「知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル」など多くの意見がある(ちなみに20世紀前半には、クロスワードパズルの様にクイズとパズルの中間と思われる問題を「クイズル(Quizzle)」という造語で呼んだこともある)[要出典]。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。
他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。
パズルの種類
- ペンシルパズル
- ソリティア
- 数学パズル
- ロジックパズル
- モンティ・ホール問題
- 川渡り問題
- (贋金と天秤)
- 油分け算
- 正直村とうそつき村
- シチュエーションパズル
- 計算を伴うパズル
- ロジックパズル
- ボードゲームを使ったパズル
- メカニカルパズル
- パズルゲーム(cf. テーブルゲーム、ボードゲーム、コンピューターゲーム)
- 言葉遊び
著名なパズル作家
日本のパズル作家およびパズル工房
日本で「パズル作家」という場合、ペンシルパズルの作者をさすことが多い。
関連文献
関連項目
外部リンク
- 『(パズル)』 - コトバンク