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シチュエーションパズル

シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。

遊び方

シチュエーションパズルは通常何人かのグループで遊ぶ。一人が問題を出し、他の人はイエス(はい、肯定)・ノー(いいえ、否定)で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などのイエス・ノー以外の答もあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。

シチュエーションパズルは厳密なものではなく、一つ以上の適切な答があることも多い。しかし目標は出題者の考えを当てる事である。判断力と論理的思考力の他に、水平思考も必要である。「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法である。

例題

以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題の一つ。

ある男がバーに入ってきて、バーテンダーを一杯注文した。バーテンダーはを取り出し、男に狙いをつけて撃鉄を上げた。男は「ありがとう」と言って帰って行った。一体どういうことか?

この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。

  • 質問:バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか?
    答:はい。
  • 質問:バーテンダーはなにかに怒っていたか?
    答:いいえ。
  • 質問:彼らは以前から顔見知りだったか?
    答:いいえ。もしくは、関係ありません。
  • 質問:男が「ありがとう」と言ったのは皮肉だったか?
    答:いいえ。(ヒントを付けて答えるなら、「いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。」)
  • 質問:男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか?
    答:いいえ。
  • 質問:男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか?
    答:はい。

正解は以下の通り。「男はシャックリをしていて、水を注文した。バーテンダーはシャックリの声を聞いて状況を知り、手っ取り早い方法として、銃で男を驚かしてシャックリを止めた。男は驚いたが、シャックリが止まったので喜んだ。そして水を飲む必要も無くなった。」

ラテラル・シンキング・パズル

火をつけたのはポール・スローン(1950年 - )の『Lateral Thinking Puzzles』(1991年[要出典])だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント(想定される質問に対してyes/noで答えているもの)。第3部が解答となっている。

日本では1991年12月5日の世にも奇妙な物語で『海亀のスープ』としてドラマ化[1]。原案は同名の景山民夫のエッセイ[1]で、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。

日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作『Challenging Lateral Thinking Puzzle』(1992年)が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。

また、インターネット電子掲示板2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある[2]

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ a b “世にも奇妙な物語”. フジテレビ (1991年12月5日). 2020年11月23日閲覧。
  2. ^ 『推理クイズ道場 ウミガメのスープ』、2004年 海亀素夫 バジリコ (ISBN 490178448X)

関連項目

外部リンク

  • Archive of situation puzzles4 (英語)
  • 標葉 靖子、江間 有沙、福山 佑樹「科学技術と社会への多角的視点を涵養するためのカードゲーム教材の開発」
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