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Xbox Game Pass

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Xbox Game Pass(エックスボックス ゲームパス)は、マイクロソフトが提供するコンピュータゲームサブスクリプションサービス。同サービスは家庭用ゲーム機のXbox Series X/SXbox OneWindows 10及びXbox Cloud Gaming経由でのAndroid/iOSデバイスでの利用に対応する。Xbox Game Passは様々なパブリッシャーのゲームのカタログや、EA Playなどの有料サービスを月額料金でユーザーに提供している。本サービスは海外で2017年6月1日に開始され、Xbox Live Goldの加入者は5月24日に優先的にアクセスできた。日本では2020年4月14日よりサービスが開始された。

Xbox Game Pass
運営元 マイクロソフト
種類 コンピュータゲーム サブスクリプションサービス
サービス開始日 2017年6月1日(海外)
2020年4月14日(日本)
プラットフォーム Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Xbox Cloud Gaming(旧称Project xCloud)
OS
現況 サービス継続中
ウェブサイト 公式ウェブサイト
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歴史

2017年2月28日、マイクロソフトはXbox Game Passを初公開し、そのテストやフィードバックのためにゲームの限定的なカタログをXbox Insiderコミュニティの選ばれたメンバーが利用できるようにした[1]。2017年の第2四半期後半にはこのサービスはサブスクリプションサービス「Xbox Live Gold」に加入しているプレイヤーに公開され、その後一般ユーザーに公開された。Xbox Live Goldは、Xbox Game Passには必要ないが、カタログ内のゲームに含まれ得るオンラインマルチプレイヤーコンテンツをプレイする場合には必要となる。

E3 2017のブリーフィングでマイクロソフトはXbox Oneの初代Xbox下位互換対応を発表した(下位互換に対応するXboxタイトルは順次追加される方式)[2]。後のインタビューで、フィル・スペンサーはそれらのゲームの一部はGame Passにも入る可能性があると述べた[3]

2018年1月23日、マイクロソフトはGame Passの拡張を発表した。これにより、ファーストパーティのタイトルは小売発売日にGame Passのカタログにも登場する[4]。『Sea of Thieves』は、2018年3月20日の小売発売日にGame Passに登場した最初の新作だった。また、発表当時は発売日は公表されなかった『Crackdown 3』『State of Decay 2』『Forza Horizon 4』も発売と同時に追加され、『Halo』や『Gears of War』などの既存のマイクロソフトのフランチャイズの今後の新作も発売時に追加される予定。さらに、一部のID@Xboxタイトルも発売日にサービスに追加される(最初の追加タイトルは『Robocraft Infinity』)[5]

スペンサーは、Xbox Game Passに関するマイクロソフトの意図は競合他社のデバイスを含む多くのデバイスでGame passを利用できるようにすることであると述べている。スペンサーは「誰かがプレイしたいと思っているデバイスにGame Passを導入したいと考えている。それが我々のビジネスだからというだけではなく、本当にこのビジネスモデルによって、人々が他のスペースではプレイしなかったであろうゲームを消費し、見つけることができるようになるからだ」と述べた[6]。マイクロソフトは2019年5月に、Xbox Game PassがWindows 10コンピュータ向けに登場することを発表し、開始時にはマイクロソフト独自のスタジオとサードパーティから100以上のゲームが提供されることを明らかにした[7]

2019年4月18日、マイクロソフトはGamePassとXbox Live Goldの両方を1つのサブスクリプションパッケージにまとめた「Xbox Game Pass Ultimate」を発表した。同日にXbox Insiderでテスト利用が可能になり、2019年6月9日に一般提供が開始された[8]。2019年6月9日、マイクロソフトはPC版ゲームパス「Game pass for PC」のオープンベータを開始すると発表しており、これもUltimateに含まれる[9]。また、2020年第3四半期の業績発表で、マイクロソフトは本サービスの加入者数が1000万人を超えていることを明らかにした[10]

2020年4月14日より日本でサービスが開始された。[11]

Xbox Game Passのビジュアルブランディングでは2020年8月に「Xbox」を削除されたが、マイクロソフトはサービス名は「Xbox Game Pass」のままと述べている[12]

2020年9月15日にはXbox Game Pass Ultimateの付加サービスとなるクラウドゲームサービス「Project xCloud(現:Xbox Cloud Gaming(Beta))」が欧米で開始され、Androidモバイルデバイスで100タイトル以上がプレイできるようになった。iOSデバイスを対応することにより多くのモバイルデバイスが後日追加される予定[13][14]。日本では2021年10月1日にサービス開始された。また、マイクロソフトはエレクトロニック・アーツ(EA)と提携したことで、2021年にGame Passの加入者がEA Playのベーシックサブスクリプションページにアクセスして、XboxまたはWindowsで利用可能な多数のEAタイトルにアクセスできるようになった[15][16]

Xbox Game Passの加入者数は時折発表されており、2020年9月21日のマイクロソフトによるゼニマックスの買収発表において加入者数は1500万人と明らかにされ[17]、数ヶ月後の2021年1月26日の四半期決算の中で1800万人を突破したことが発表された[18]。スペンサーは2020年10月に、一部のデベロッパーからのGame Passの課金額が不足しているとの懸念にも関わらず、現時点でのGame Passの現行の価格決定モデルは「完全に持続可能」と考えられているとし、マイクロソフトは近い将来に価格を引き上げる予定はないと述べた[19]

2021年12月10日、PC向けプランとして提供していた「Xbox Game Pass for PC」を「PC Game Pass」にリブランドすると発表し変更した[20]

2022年1月18日、スペンサーはGame Passの加入者数が2500万人を突破したと報告した[21][22]

2022年9月2日、海外2ヶ国にて新プランの「Friends & Family」が試験導入され[23]、翌年2月21日に5ヶ国追加された。2023年2月時点では日本国内には展開されていない[24]

構造

Xbox Game Passは、Xbox Oneの既存のゲームサブスクリプション「EA Access」やライバルのソニーが提供する「PlayStation Now」サービスに似ている[1][25]。サブスクリプションカタログには、サービス開始時に100本以上のゲームがあり、ゲームはカタログに追加され、時にはカタログから削除されることもある[26]。Xbox Game Passを利用すると、プレイヤーはゲーム全体をゲーム機にダウンロードできる。Xboxのトップ、フィル・スペンサーによると、これはプレイヤーに「ストリーミング、帯域幅、接続の問題を心配することなく、継続的で完全なゲームプレイ」を提供するために行われている[27]。EA Accessとは異なり、Xbox Game Passではナムコカプコン、WB Games 、2K Gamesベセスダ・ソフトワークス、そしてXbox Game Studiosのファーストパーティゲームなど、さまざまなパブリッシャーのゲームを提供している。スペンサーによると、マイクロソフトはGame Passを売れ筋の一般的な型にはまらず、パブリッシャーを獲得するのが難しいゲームを提供するプラットフォームと見なしており、代わりにそれらのゲームをサブスクリプションモデルで提供できるようにすることで、双方の開発者に新しい作品や実験的な作品を開発することを奨励しているという。Game Passは、プレイヤーが通常は購入しないであろうゲームを試す方法も提供する[28]

カタログには一部のXbox Series X/SおよびXbox One用ゲームとXbox Series X/SとXbox oneが下位互換性を持つ一部のXbox 360およびXboxタイトルを扱っている[27]。ゲーム機で使用可能なストレージ容量を除いて、プレイヤーがゲーム機にダウンロードしてインストールできるゲームの数に制限はない[26]。ゲームがカタログに残っている限り、加入者は無制限にダウンロードしてプレイできる。プレイヤーはカタログ内のゲームを20%の割引価格で購入でき、それらのゲームに関連するアドオンコンテンツは10%の割引価格で購入できる。割引価格はゲームがカタログに掲載されている間のみ利用可能であり、特定のゲームにのみ適用される。カタログのゲームはゲーム機がオフライン状態でもプレイできるが、30日以内にサブスクリプションが有効かを確認するために再接続が必要になる[29]

ゲームがカタログから削除されたまたはプレーヤーがサブスクリプションの契約を終了した場合、プレイヤーがゲームを購入するかサブスクリプション契約を更新するまで利用は停止されるが、その間のゲーム内の進行状況は保存される[27]。カタログのXbox 360タイトルは下位互換に対応しているため、Xbox Series X/SまたはXbox Oneでプレイする必要があり、購入しない限りプレイヤーのXbox 360にはタイトルをダウンロードすることはできない。

スペンサーは、マイクロソフトにはGame Passのゲームのデベロッパーへの補償方法は複数用意しており、単一の対価アプローチは存在しないと述べている。対価スキームは、マイクロソフトプラットフォームでの独占権を保証するための定額アプローチから開発費用を完全にカバーするものまで様々で、使用法と収益化アプローチに基づくさまざまなモデルが含まれている[30]パラドックス・インタラクティブのフレドリック・ウェスターは、Spotifyのようなサービスで採用されている再生ごとのロイヤリティベースのアプローチではなく、デベロッパーやパブリッシャーが一定期間サービス上にある自社のゲームに対して、知覚価値に基づいてマイクロソフトから一括で支払われるNetflixのモデルを踏襲していると述べている[31]。前払いのアプローチと多数の加入者により、デベロッパーは自社製ゲームの継続的な方向性を選択できる。Obsidian Entertainmentの場合、同社のゲーム『The Outer Worlds』を数百万人がプレイしていることを把握していたため、追加のダウンロードコンテンツを検討することができた[28]

2020年7月のインタビューで、Xboxのマーケティングディレクターのアーロン・グリーンバーグは、Xbox Game Passは現時点では必ずしもマイクロソフトにとって利益をもたらすものではないが、豊富な機能を一見低価格で提供することで口コミでより多くのプレイヤーに利用してもらい、長期的には価値のあるものになるように設計されていると述べている。これにより、サービスの宣伝にかかる高額な費用を回避できる[32]

プラン

Xbox Game Pass Ultimate PC Game Pass コンソール用 Xbox Game Pass
対応機種 PC、 Xbox Series X/SXbox One

Xbox Cloud Gamingを通してのスマートフォンやタブレット等

PC Xbox Series X/SXbox One
月額料金 1100円 850円 850円
その他追加コンテンツ EA Play

Xbox Live Gold

Xbox Cloud Gaming (Beta)

EA Play

Xbox Cloud Gaming(Beta)

詳細はXbox Cloud Gamingを参照。

利用可能国・地域

Xbox Game Passは、アルゼンチン、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、チリ、コロンビア、チェコ共和国、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、香港、ハンガリー、インド、アイルランド、イスラエル、イタリア、日本、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、サウジアラビア、シンガポール、スロバキア、南アフリカ、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、台湾、トルコ、アラブ首長国連邦、英国およびアメリカ合衆国で利用可能[33]

関連項目

脚注

  1. ^ a b Tom Warren (2017年2月28日). “”. The Verge. 2017年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月28日閲覧。
  2. ^ “”. Engadget JP. 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月26日閲覧。
  3. ^ Alex Osborn (2017年6月11日). “”. ign.com. (Ziff Davis, LLC). 2017年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月12日閲覧。
  4. ^ Phil Spencer (2018年1月23日). “”. news.xbox.com. Microsoft Corporation. 2018年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月23日閲覧。
  5. ^ “”. Xbox Wire (2018年4月12日). 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月26日閲覧。
  6. ^ Levy (2019年3月4日). “”. (Geek Wire). 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月4日閲覧。
  7. ^ Statt (2019年5月30日). “”. The Verge. 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月30日閲覧。
  8. ^ Warren (2019年4月5日). “”. The Verge. 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月9日閲覧。
  9. ^ Warren (2019年6月9日). “”. The Verge. 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月9日閲覧。
  10. ^ Kastrenakes (2020年4月29日). “Xbox Game Pass hits 10 million subscribers” (英語). The Verge. The Verge. 2020年4月30日閲覧。
  11. ^ 2021/05/19. “Xbox Game Pass Ultimate まとめ【5/19更新】”. Xbox攻略サイト. 2021年5月24日閲覧。
  12. ^ Robinson (2020年8月4日). “Microsoft says Game Pass isn’t dropping ‘Xbox’, despite logo change”. (Video Games Chronicle). 2020年8月4日閲覧。
  13. ^ 株式会社インプレス (2020年9月24日). “Microsoft、Project xCloudの日本展開を2021年前半に延期を発表”. GAME Watch. 2021年1月27日閲覧。
  14. ^ Warren (2020年8月4日). “Microsoft’s xCloud game streaming will launch on September 15th on Android”. The Verge. 2020年8月4日閲覧。
  15. ^ Nunneley (2020年9月9日). “EA Play to be included with Xbox Game Pass Ultimate starting this holiday”. (VG247). 2020年9月9日閲覧。
  16. ^ Ivan (2020年12月15日). “EA Play on Xbox Game Pass for PC has been delayed to 2021”. (Video Games Chronicle). 2020年12月15日閲覧。
  17. ^ “Microsoft to acquire ZeniMax Media and its game publisher Bethesda Softworks” (2020年9月21日). 2021年3月21日閲覧。
  18. ^ “Xboxの有料メンバーシップ「Xbox Game Pass」の登録者数が1800万人を突破”. GIGAZINE. 2021年4月14日閲覧。
  19. ^ Ivan (2020年10月31日). “Microsoft has ‘no plans to rack up the Xbox Game Pass price’”. (Video Games Chronicle). 2020年10月31日閲覧。
  20. ^ “”. Engadget JP. 2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月10日閲覧。
  21. ^ doope!. “サブスクリプションサービス「Xbox Game Pass|PC Game Pass」の加入者が2,500万人を突破 « doope! 国内外のゲーム情報サイト”. 2022年12月6日閲覧。
  22. ^ “Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming” (英語). Xbox Wire (2022年1月18日). 2022年12月6日閲覧。
  23. ^ Inc, Aetas. “Xbox Game Passの新プラン「Friends & Family」の試験導入がアイルランドとコロンビアで開始。最大5人が1つのメンバーシップをシェア”. 4Gamer.net. 2023年2月22日閲覧。
  24. ^ “Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family Plan Expands to Six New Countries” (英語). Xbox Wire (2023年2月21日). 2023年2月22日閲覧。
  25. ^ Romain Dillet (2017年2月28日). . TechCrunch. オリジナルの2017年3月1日時点におけるアーカイブ。. 2017年3月1日閲覧。 
  26. ^ a b Phil Spencer (2017年2月28日). “”. Microsoft. 2017年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月28日閲覧。
  27. ^ a b c Wesley Copeland (2017年2月28日). “”. ign.com. Ziff Davis. 2017年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月28日閲覧。
  28. ^ a b Dring (2020年7月9日). “Developing for Xbox Game Pass: "I could never pitch these ideas to a publisher"”. (GamesIndustry.biz). 2020年7月20日閲覧。
  29. ^ “”. Microsoft. 2017年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月28日閲覧。
  30. ^ Calvin (2020年11月25日). “Xbox's Spencer details how Game Pass developers are compensated”. (PC Games Insider). 2020年11月25日閲覧。
  31. ^ Handrahan (2019年7月8日). “"Xbox Game Pass is the first time subscription is fair for developers"”. (GamesIndustry.biz). 2020年7月20日閲覧。
  32. ^ Makuch (2020年7月28日). “Xbox Game Pass Is Not A Big Money-Maker Right Now, But Microsoft Is Thinking Long Term”. GameSpot. 2020年7月28日閲覧。
  33. ^ “”. 2019年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月6日閲覧。

外部リンク

  • 公式ウェブサイト
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