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LZ4

LZ4は、圧縮と展開の速さに焦点を当てた可逆圧縮アルゴリズムである。バイト指向の圧縮方法であるLZ77ファミリーに属する。Yann Collet が2011年より開発している。

LZ4
作者 Yann Collet
初版 2011年4月24日 (12年前) (2011-04-24)
最新版
1.9.4 / 2022年8月15日 (9か月前) (2022-08-15)[1]
リポジトリ
  • github.com/lz4/lz4
プログラミング
言語
C言語
対応OS クロスプラットフォーム
プラットフォーム ポータブル
サポート状況 開発中
種別 データ圧縮
ライセンス 二条項BSDライセンス
公式サイト lz4.github.io/lz4/
(テンプレートを表示)

Yann Collet は LZ4 の開発を始めた4年後の2015年より Zstandard も開発している。

機能

gzipのようなアルゴリズムより低い圧縮率であるLZOよりわずかに圧縮率が低い。しかし、圧縮速度はLZOと同等であり、gzipより数倍速い。展開速度はLZOより著しく速くなりうる[2]

Zstandard の開発者によると LZ4 と Zstandard の --fast=4 が同程度の圧縮率だが、解凍速度は LZ4 の方が速い。[3]

設計

LZ4はデータをシーケンスの連続として表現する。それぞれのシーケンスは、2つの4ビットフィールドに分けられた1バイトのトークンで始まる。最初のフィールドは、出力にコピーされる(リテラル)バイトの数字で表現される。2つ目のフィールドはすでにデコードした出力バッファからコピーするバイト数を表す(0は最小の一致長である4バイトを表わす)。ビットフィールドのどちらかの値が15なら、長さがそれ以上で追加のデータがあることを示す。値が255のときは、さらにもう1バイト追加されることを示す。そのように、255の値を含む追加のバイトの並びによって任意の長さが表現される。リテラルの文字列が、追加のバイトとトークンのあとにあるなら文字列の長さを示す必要がある。この後にはオフセットが続き、出力バッファでコピーを始めるときにどれだけ戻るかを示す。(もしあればであるが、)シーケンスの終わりには一致長の追加バイトがある [4]

圧縮はストリームまたはブロックで実行できる。より高い圧縮率は、最良一致を探し出すことに、より注力することで達成される。その結果より小さな出力とより速い展開速度が得られる。

実装

Yann Collet による C のリファレンス実装があり、BSDライセンスである。 Java、C#、Python などの多様な言語へのポートやバインディングがある[5]

利用例

Hadoop のようなデータベースも、速い圧縮のためにこのアルゴリズムを利用している。

Linuxカーネル 3.11にもネイティブに実装されている[6]。Linux は SquashFS のために LZ4 を 3.19-rc1 からサポートしている[7]

FreeBSD、Illumos、Linux ZFS、ZFS-OSX におけるZFSファイルシステムの実装は(オンザフライ)圧縮のために LZ4 アルゴリズムをサポートしている[8][9][10][11]

PlayStation 4[12]Nintendo Switch に利用されている[13]。その他の採用例については公式サイトを参照のこと。

bsdtar では採用されているが、GNU tar では採用されていない。同じ Yann Collet が開発した Zstandard は GNU tar でも bsdtar でも採用されている。

参考文献

  1. ^ “releases”. GitHub. 2019年8月29日閲覧。
  2. ^ (Michael Larabel) (2013年1月28日). “Support For Compressing The Linux Kernel With LZ4”. (Phoronix). 2015年8月28日閲覧。
  3. ^ Release Zstandard v1.3.4 - faster everything · facebook/zstd
  4. ^ Yann Collet (2011年5月26日). “RealTime Data Compression”. 2015年8月28日閲覧。
  5. ^ Extremely Fast Compression algorithm http://www.lz4.org - GitHub
  6. ^ Jonathan Corbet (2013年7月19日). “Kernel development”. (LWN.net). 2015年8月28日閲覧。
  7. ^ Phillip Lougher (2014年11月27日). “Squashfs: Add LZ4 compression configuration option”. 2015年8月28日閲覧。
  8. ^ “FreeBSD 9.2-RELEASE Release Notes”. FreeBSD (2013年11月13日). 2015年8月28日閲覧。
  9. ^ “LZ4 Compression”. illumos. 2015年8月28日閲覧。
  10. ^ Illumos #3035 LZ4 compression support in ZFS and GRUB - GitHub
  11. ^ “Features: lz4 compression”. (OpenZFS). 2015年8月28日閲覧。
  12. ^ “Open Source Software used in PlayStation®4”. 2020年7月1日閲覧。
  13. ^ “Nintendo Switch uses LZ4”. 2018年3月25日閲覧。

外部リンク

  • 公式ウェブサイト
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