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藤野洋右

藤野 洋右(ふじの ようすけ、1981年[1] - )は、任天堂UI/UXデザイナー。任天堂のオンラインストアニンテンドーeショップ』やNintendo Switchユーザー向けサービスの『Nintendo Switch Online』、『(Nintendo みまもり Switch)』など、オンラインサービス分野でもUI/UX設計を手がけている[2]京都市立芸術大学美術科彫刻専攻出身[3]

概要

大阪府出身。2002年に京都市立芸術大学に入学、美術科彫刻専攻を履修する。大学4回生の時に発表した作品「カンジョウ線 mix」が2005年度奨励賞を受賞する[4]

2005年に大学を卒業し、2008年に任天堂に入社。任天堂が自社のECサイト(オンラインストア)の展開を計画を始め、UIUXの設計デザイナーを託される。多くの関係者の意見や複雑な導線を、丹念なヒアリングで整理しUIとして構築することを得意としており、2011年よりニンテンドー3DSシリーズがリリース後に発表され、同時に展開されたデジタル配信(ダウンロード販売)やソフトウェアに関する情報・映像の閲覧が行えるオンラインストア『ニンテンドーeショップ』のUI/UX設計を担当した[5][6]

『ニンテンドーeショップ』は2012年発売のWii U、2017年発売のNintendo Switchに至るまで、2011年以降発売された任天堂のゲーム機やwebサイトまででも利用されている。

その後もNintendo Switchが発売されてから同時にリリースされた無料のスマートフォンアプリ『(Nintendo みまもり Switch)』のアプリケーション開発にUI/UXデザイナーとして携わった。「スマートフォンからの「制限・監視」機能は保護者の方の悩みは解決できます。けれど、お子様の娯楽体験を妨げてしまい、親子関係に亀裂が入ってしまうかもしれません。そうすると新たな問題が生まれてしまいます。結局みんな悲しくなってしまうとなると「コレジャナイ」と感じました。」と語っており、「一方通行の制限や監視」という機能のUIではなく、ゲームにまつわる親子間の関係を「みまもり」としてデザイン、「親子間の会話のきっかけ」を生み出すために、UI面でも意識したとしている。Nintendo Switchのコンセプトにあった、「お子様に安心して渡せるゲーム機」の「安心」を徹底して考えてチームで設計に当たっている[7]

また、2017年の同時期からSwitch専用のベータ版のオンラインサービスが展開されていたが、約1年後の2018年、藤野がUI/UX設計を担当したSwitchユーザー用有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online』が正式リリースされた[8]

『Nintendo Switch Online』は任天堂の主力サービスの1つとなっており、2020年9月17日時点で有料会員数が2,600万人を突破している[9]

脚注

  1. ^ http://www.kcua.ac.jp/wp-content/uploads/06f00a10d1bb25b82634ecf383bbcc1a.pdf
  2. ^ “任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】|Blog|Goodpatch グッドパッチ”. Goodpatch グッドパッチ|デザインの力を証明する. 2021年1月11日閲覧。
  3. ^ “任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】|Blog|Goodpatch グッドパッチ”. Goodpatch グッドパッチ|デザインの力を証明する. 2021年1月11日閲覧。
  4. ^ “カンジョウ線 mix”. 京都市立芸術大学. 2021年1月11日閲覧。
  5. ^ “任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】|Blog|Goodpatch グッドパッチ”. Goodpatch グッドパッチ|デザインの力を証明する. 2021年1月11日閲覧。
  6. ^ 麻生伸, 藤原満, 中川尚志, 竹内洋彦, 西脇恵子, 伊藤英夫「スペシャルオリンピックスにおけるヘルシー・ヒアリングの活動」『AUDIOLOGY JAPAN』第58巻第5号、日本聴覚医学会、2015年、365-366頁、doi:10.4295/audiology.58.365、ISSN 0303-8106、NAID 130005125011。 
  7. ^ “仕事を読み解くキーワード:アプリの外の体験も大事にしたい|採用情報|任天堂”. 任天堂ホームページ. 2021年1月11日閲覧。
  8. ^ asuyakono (2018年4月28日). “マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!”. 超ゲームウォーカー!. 2021年1月11日閲覧。
  9. ^ tanco (2020年9月17日). “【Switchオンライン】有料会員数が2,600万人を突破”. t011.org. 2021年1月11日閲覧。
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