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板鼻利幸

板鼻 利幸(いたはな としゆき、4月11日 - )は、日本ゲームクリエイタースクウェア・エニックス所属。

経歴

子供の頃は家が厳しくゲームは遊ばせてもらえなかったが絵を描くのが楽しく、好きなアニメのキャラクターを模写していた[1]。学校の成績は悪かったが美術だけ良かったことから絵の仕事をしたいと思うようになる[1]。絵を描く仕事に就く場合、広告業界にデザイナーとして入りやすかったため高校を出てから日本デザイン専門学校で広告デザインを学ぶ[1]。業界入りして農機具の広告に携わるなどしていたが自分はデザインより絵を描きたいと考えるようになった[1]。それをできる場が容易には見つからずに悩んでいたが、ゲーム業界で制作者の大人数化が進んでいた時期でそこからの募集が増加、知らない場所だったが自分はキャラクターの絵を描けるからと[1]バンプレスト(ゲーム事業は後のバンダイナムコエンターテインメントに譲渡)に入社。キャラクター物のアートワークなどを手がける。

大人になってゲームをプレイし出して面白さを知った[2]。版権ものを描いていたがオリジナルをやりたいと思っていたところ、バンプレストのスタッフとして『チョコボの不思議なダンジョン』に参加したのをきっかけに、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍[2]。以降、主に同社のキャラクターデザイナーとして活動している。

主にチョコボシリーズのイラストレーターとして認知されており、バンプレストでの経験を活かしたデフォルメの効いたデザインを披露、チョコボの生みの親である石井浩一から「チョコボは板鼻に嫁がせた」といわれるほどである。

コード・エイジ コマンダーズ』にて初めてディレクターを担当。キャラクターデザインのみならずゲーム全体を指揮した。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズではキャラクターデザイン、アートディレクションをおこなう。

アーケードゲーム『LORD of VERMILION』ではカードイラストを寄せている。

作品

脚注

  1. ^ a b c d e ぺりかん社 2020, p. 43.
  2. ^ a b ぺりかん社 2020, p. 44.

参考文献

  • 小杉眞紀、山田幸彦『ゲーム業界で働く』ぺりかん社〈なるにはBOOKS 補巻26〉、2020年。ISBN (978-4-831515698)。 

外部リンク

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