大村 皓一(おおむら こういち、1938年 - )は、日本のグラフィックデザイナー、プログラマー。元宝塚造形芸術大学副学長[1]。
経歴
伝記の記載を年譜形式のみとすることは(推奨されていません)。 |
- 1938年、上海に生まれる。
- 1948年、佐世保市に帰国。
- 1960年、大阪大学工学部卒業。
- 1960~82年、大阪大学においてコンピュータやCGに取り組む。
- 1968年、同・大学院博士課程修了(工学博士)。
- 1973年、同・工学部電子工学科助教授となる。
- 1982年、CGシステム「LINKS-1」を試作・発表[2]。
- 1983年、全編フルCG映画『ゴルゴ13』の制作総指揮。
- 1985年、筑波EXPO'85・富士通パビリオンで全天周立体映像『ユニバース』のCGテクニカルディレクターを務める。
- 1982年から劇場版アニメ映画「ゴルゴ13」のCG部分を制作する[3]。
- 1988年、大阪学院大学国際学部教授に就任。テレビ大阪をキー局とするTX系列(5局ネット)TV番組『(Qット!サイエンス)』にキャスターとして出演。
- 1991年から人体を研究し、その人の持つ技術を後世、或いは他者に残すための研究「人工技能」の研究を始める。NHKスペシャルで放送された人体のCGモデル「人体」を作品として持つ。
- 1994年、世界リゾート博・関西電力パビリオン「リトルトッピーの冒険館」を総合監修。
- 1996年、宝塚造形芸術大学・映像造形学科教授に就任。現在に至る。
- 人工知能制作システムソフト開発、プラウザー画面制作ソフト開発、EC(電子取引)システムの開発など、ネットワーク化の進展に伴う分野でのシステム開発・ビジネスモデル開発の指導。また、ミノルタ(株)、(株)富士通研究所、松下電工(株)の各社で顧問として技術指導に携わっている。
人物
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- 日本におけるCG草創期を代表する一人である。レイトレーシング法による3次元コンピュータグラフィックスを高速に描くために、複数のCPUを並列で動作させる専用コンピュータLinksを開発した。またメタボール理論を実用化して、「ゴルゴ13」「人体」のCG映像制作に役立てた。
- アーケードゲームの元祖ともいえるインベーダーゲームの製作に携わっていたこともある。
- 「人工技能」の研究では異分野のエキスパート達(数学者、医者、天文学者、数値流体力学者etc・・・)らが集い、その研究の中で結果を出すため、自らが研究グループの長を務める。スポーツトレーナー、手塚一志をして「天才」と言わしめる。(その専門性の壁に縛られることなく、柔軟な発想と的確にリーダーシップを発揮し、集団をまとめていた。)その結果はNMP(New Motion Principle)=新運動原理として、手塚一志の指摘したジャイロボールの存在と共に後世の注目を浴びる。
著書
- ハロー!Links―コンピュータ・グラフィックスまるかじり (ISBN 978-4754890049)
- 映像ワンダーランドへようこそ―コンピュータグラフィックスのすべて (ISBN 978-4893520418)
- メジャーリーグVS日本野球 スウィング理論の冒険 (ISBN 978-4061495555)