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ゲームボーイカラー

ゲームボーイ > ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラーGAME BOY COLOR)は、1998年10月21日任天堂が発売した携帯型ゲーム機。同社のゲームボーイおよびゲームボーイポケットゲームボーイライトの上位互換機。略称は「GBC」。

ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラー クリアパープル
メーカー 任天堂
種別 携帯型ゲーム機
世代 第5世代
発売日 1998年10月21日
1998年11月18日
1998年11月23日
1998年11月27日
CPU LR35902(4MHz/8MHz)
対応メディア ロムカセット
対応ストレージ バッテリーバックアップ
コントローラ入力 内蔵
外部接続 通信ポート
赤外線
オンラインサービス モバイルアダプタGB
売上台数 1,098万台
1,727万台
4,927万台
最高売上ソフト ポケットモンスター 金・銀/約720万本(カラー共通/2本合計)
互換ハードウェア スーパーゲームボーイ
後方互換 ゲームボーイ
ゲームボーイポケット
ゲームボーイライト
前世代ハードウェア
次世代ハードウェア ゲームボーイアドバンス
(テンプレートを表示)

カラー液晶ディスプレイ搭載の携帯ゲーム機としては、日本国内では1990年セガゲームギアNEC-HEPCエンジンGT以来8年振りのリリースとなった。キャッチコピーは「色のあるよろこび。」「カラーがあれば、まいにちたのしい。」である[1][2]

沿革

ハードウェア

開発
1997年当時、任天堂はゲームボーイの次世代型携帯ゲーム機としてゲームボーイアドバンスを開発するつもりだったが、ソフトメーカーからの「カラーでの携帯機種を」との要求から急遽開発、発売されたものである[要出典]
ゲームボーイをカラー化する構想はゲームボーイ発売後からあり、1992年にはカラーの試作品が作られたが、筐体サイズの肥大化およびバックライトの必要なカラー液晶による電池の消耗の激しさ[注釈 2]から製品化は見送られた[6]
その後1997年になると反射型カラー液晶が安価になったことでコスト面および電池消耗の問題が解消したため、ゲームボーイのプロジェクトリーダーであった岡田智をプロジェクトマネージャーとして本機の製品化を目指して開発が始まった[6]。開発期間が10か月しかなかったため、1992年に作成した試作品が役に立った[6]
本体の標準色はアメリカ合衆国の市場調査で最も人気のあった色として青紫(パープル)が採用された[注釈 3]。また、青紫は「男性的な青」と「女性的な赤」を合わせた、「中性的な色」という意味合いもある[7]
日本国外向けには、本体色はパープルとクリアパープルだけにする予定だった[8] が、後には海外でも日本向けと同じ色の本体や、海外版限定色であるキウイ色の本体が発売された。
また、発表当初の試作品と製品版では液晶部分のデザインがやや異なっている。

ゲームボーイと比較して、以下の特徴を有する。

起動画面
画面下部に「Nintendo®」のロゴが出た後その上部に「GAME BOY」のロゴが出る。ゲームボーイと比べ、起動が早くなった。
互換性
ゲームボーイの上位互換機として開発され、ゲームボーイ用のソフトも動作する。
カラー画面
画面が4階調モノクロだったゲームボーイに対し、32,768色中最低4-10色、最大56色の色表示が可能になった。ゲームボーイカラー対応ソフトか否かで挙動が変化する。
表示画面として、シャープが開発した反射型カラー液晶「スーパーモバイル液晶」を採用、従来のカラー液晶と比べてバックライトを持たないため省電力化されたほか、屋外での視認性が向上した。ゲームボーイライトまでは画面の濃度を手動で調整していたが、反射式液晶にはコントラストを自動補正する機能が搭載されている。[9]
カラー共通・専用ソフトでの挙動
ゲームボーイカラー専用もしくはゲームボーイ&カラー共通で起動した場合、最大56色の同時発色表示が可能。これは画面描画中にカラーパレットを書き換えることで実現している。
従来のゲームボーイソフトでの挙動
起動時の配色選択で4-10色のカラーが割り当てられる[10][11]背景配色が4階調、キャラクター表示などに用いられるスプライトが3階調+透過色の配色を2パターン持つため、4+3×2で最大10色となる。背景とスプライトの表示色を変えることによって従来背景に埋もれてしまっていたキャラクタが見やすくなる反面、本来意図されていない見え方になることもある。
配色は12パターンあり、起動画面が終了するまでに十字キー4方向とA/Bボタンでのコマンド入力を行うことで選択できる[12]。一般的なソフトでは背景が緑系統でスプライトが赤系統の配色がデフォルトだが、任天堂のソフトではコマンド入力では出せない特定のソフト専用の配色が用意されている場合がある。例えば『ポケットモンスター 赤・緑』ではそれぞれ赤・緑を基調とした配色が選ばれ、『星のカービィ』では専用の紫調の色彩になる。スーパーファミコン向けのスーパーゲームボーイシリーズの色選択機能の後継ともいえるが、両者に互換性はない。なお、この機能は上位互換機のゲームボーイアドバンスにも搭載されている[注釈 4]
通信機能
 
通信ケーブル接続時の状態
赤外線通信機能を内蔵[11]ゲームボーイシリーズの中では赤外線通信が本体内蔵された唯一のモデルである。使用できるのは一部の対応ソフトに限られ、用途は主にアイテムの送受信など小さめのデータのやり取りで、通信ケーブルに代わるものではなかった[注釈 5]
その他
カートリッジ交換は電源を切ることで行うことができる。
ゲームボーイにあったコントラスト調整ダイヤルは液晶の視認性が向上したため、ユーザーが調整する必要がなくなり、ユーザーが触れにくい位置に移動している。
本機では起動画面が変更され、ゲーム開始までにかかる時間が従来より大幅に短縮された。
任天堂のハードでストラップホールが初めて搭載された。
ゲームボーイカラー専用ソフトの開発には、CPUの倍速クロックモードが選択可能だが、消費電力も上がり、電池寿命が短くなる為、指定のレジスタに値を書き込む事で、CPUクロックモードをいつでも変更できる仕様になっている。このクロックは、シリアル通信と赤外線通信の通信機能にも利用されており、通信速度も高速モードが使用できるようになっている。

仕様

  • CPU: LR35902 4MHz / 8MHz(カラー専用カートリッジ用の倍速モード) カスタムZ80と表記されるが、厳密にはIntel 8080に近似した仕様のプロセッサ。
  • RAM : 32kバイト(カートリッジ側に128kバイトまでの増設メモリを搭載可能)[11]
  • VRAM:16kバイト[11]
  • ROM:最大64Mビット(=8Mバイト、発売されたソフトの実績値)
  • 画面:2.3インチTFT液晶ディスプレイ(160×144ドット、32768色中最大56色表示可能)
  • スプライト:8×8(最少)1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示
  • BG:1面/256×256制御(32x32タイル)
  • ウィンドウ機能(スクロール制限あり)
  • サウンド:(パルス波)(矩形波)2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch
ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。
  • 寸法:78mm × 133.5mm × 27.4mm
  • 電源:単3形乾電池2本(単3アルカリ乾電池2本使用で平均約20時間稼動可能になり、寿命が大幅に向上した)
  • 通信:シリアル通信ポート、赤外線通信

本体

1998年10月21日発売時の本体カラーは6色。型番はCGB-001。希望小売価格は8,900円(税別)で1999年5月14日に価格改定され6,800円となる。

カラーバリエーション

本機は限定カラーが多く発売された[13]

オリジナルカラー
レッド
パープル
イエロー
ブルー
クリア
クリアパープル
トイザらス限定カラー
アイスブルー(1999年7月)
ミッドナイトブルー(1999年11月)
クリアグリーン(2000年11月)
大型玩具ショップ「トイザらス」でのみ発売された。[9]
TSUTAYA限定カラー
ウォーターブルー(2000年8月5日)
ローソン限定カラー
アクアブルー&ミルキーホワイト(1999年8月)
福岡ダイエーホークス優勝限定カラー
クリアオレンジ&クリアブラック(1999年10月)
'99年ダイエーのパ・リーグ優勝記念で発売。[9]
エイデン限定カラー
クリアブラック(2000年12月10日)
カードキャプターさくら限定カラー
ホワイト&ピンク(1999年3月24日)
イトーヨーカドーとメッセサンオーのみの限定販売
本体表面にさくらのイラストとロゴが入った貴重な機種
イマジニア / ハローキティ・スペシャルボックス 限定カラー
(1998年12月)
イマジニア / ハローキティ・スペシャルボックス2 限定カラー
(2000年7月19日)
限定販売されたハローキティバージョンは女の子に人気で即完売した。[9]
ポケモンセンター / ポケットモンスター金・銀 記念バージョン 限定カラー
(1999年11月21日)
ジャスコ限定第一弾 限定カラー (JUSCOオリジナル マリオバージョン)
(1999年4月)
ジャスコ限定第二弾 限定カラー (JUSCOオリジナル マリオバージョン)
(1999年8月)
ジャスコ創業30周年記念に発売された。マリオのイラストがついている。[9]
全日空限定 限定カラー
(1999年5月)
全日空のマイレージなどのキャンペーンの対象商品として用意された。[9]
ポケモンセンター / ポケットモンスター3周年記念限定モデル
(1999年2月20日)
ポケモンセンターで買うことができた。[9]
パナソニック / アルカライン限定
(1998年 - 1999年)
'98年に行われたキャンペーンの景品用。[9]
サクラ大戦GB限定カラー
クリアチェリーピンク(2000年7月28日)
サクラ大戦GB発売記念モデル。ソフトとのパック販売のみで本体単体での販売はなし

周辺機器

ゲームボーイポケット用周辺機器(型番がMGBのもの)も使用可能。

型番 名称 価格 備考
CGB-002 カートリッジ カートリッジのみの販売はない。
ラベル側から見て右上に切り欠きがなく初代機に挿入しても電源が入らない。
なお、ゲームボーイカラー専用ソフトにはカートリッジケースは付属されない。
CGB-003 通信ケーブル[14] 1,500円 MGB-008Bと同等。
CGB-004 変換コネクタ MGB-004とは逆にMGB-008・CGB-003を初代GB対応にする。
DMG-014同等品。日本では未発売。
CGB-005 モバイルアダプタGB 3,800円[注釈 6] GBA用ソフトにも対応ソフトあり。
MGB-002 バッテリーパック[14] 1,900円 満充電で7時間から10時間の使用が可能。
MGB-003 チャージャ[14] 3,500円[注釈 7] 家庭用コンセントからバッテリーパックを充電する。
MGB-004 変換コネクタ[14] 800円 ゲームボーイ専用通信ケーブルを本機で使用可能にするコネクタ。
MGB-005 ACアダプタ[14] 1,500円 家庭用コンセントから電源を供給
DMG-013 振動カートリッジ   ポケモンピンボール』などに搭載。振動機能を使うには、単四乾電池1本必要。
型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用/共通ソフトしか存在しない。
DMG-020 ジャイロセンサー
カートリッジ
  コロコロカービィ』などに搭載。
型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用ソフトしか存在しない。

NINTENDO64用周辺機器としてスーパーゲームボーイ3(仮)が出る予定だったが、展示会出展用の専用機器が作られたのみで市販はされなかった。そのためゲームボーイカラー専用ソフトは、ゲームキューブの周辺機器であるゲームボーイプレーヤーが発売されるまでの4年間、据置型ゲーム機では遊べなかった。例外として『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のみ、カラー専用ソフトながら『ポケモンスタジアム 金・銀』と64GBパックの組み合わせにより、NINTENDO64上で遊べた。

ライセンス商品
バーコードリーダー(タム)
(バーコード対戦 バーディガン)で使用できるバーコードリーダー。

ソフトウェア

ゲームボーイカラーの発売以降、タイトルによって例外もあるが、ゲームボーイ&カラー共通ソフト(以下、共通ソフト)は黒色のカートリッジ、ゲームボーイカラー専用ソフト(以下、専用ソフト)のカートリッジはスケルトンとなり、従来の灰色カートリッジと見分けがつくようになっている。

本機発売前の1998年9月25日エニックスの『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が初の共通ソフトとして発売された[注釈 8]ローンチタイトルとしては『テトリスDX』、『ワリオランド2 盗まれた財宝』など3タイトルでいずれも共通ソフトである。初の専用ソフトは本機発売から約半年後の1999年4月23日ケムコから発売された『トップギア・ポケット』である。

その後は専用ソフトの新規タイトル数が共通ソフトを上回っていくが、エニックスやバンプレストなど2001年以降も共通ソフトで発売するメーカーもあった。

最後の共通ソフトはバンプレストから2002年6月28日に発売された『From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記!』、最後の専用ソフトは小学館から2003年7月18日に発売された『ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター』である。

最終的に約5年間で共通ソフトは251タイトル、専用ソフトは230タイトルが発売された。2001年3月に次世代機のゲームボーイアドバンスが発売されたこともあり、対応ソフトの発売期間はゲームボーイカラー以前の灰色カートリッジ時代と比較して短かった。

売上ランキング

順位 ソフト 販売会社 ジャンル 発売日 価格(税抜) 販売本数
01位 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4
最強決闘者戦記 遊戯デッキ・城之内デッキ・海馬デッキ
KONAMI カードゲーム 2000年12月07日 4800円 221万0163本
02位 ポケットモンスター
クリスタルバージョン
任天堂 RPG 2000年12月14日 3800円 187万1307本
03位 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
時空の章・大地の章
任天堂 アクション・アドベンチャー 2001年02月27日 3800円 074万6054本
04位 遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII
三聖戦神降臨(トライホーリーゴッドアドバント)
KONAMI カードゲーム 2000年07月13日 4500円 072万6518本
05位 ドラゴンクエストIII
そして伝説へ…
スクウェア・エニックス RPG 2000年12月08日 6400円 063万8551本
06位 コロコロカービィ 任天堂 アクション 2000年08月23日 4500円 056万3914本
07位 とっとこハム太郎2
ハムちゃんず大集合でちゅ
任天堂 アドベンチャー 2001年04月21日 3800円 049万7061本
08位 マリオテニスGB 任天堂 スポーツ 2000年11月01日 3800円 035万7987本
09位 とっとこハム太郎
ともだち大作戦でちゅ
任天堂 その他 2000年09月08日 3800円 034万3950本
10位 ゼルダの伝説
夢をみる島DX
任天堂 アクション・アドベンチャー 1998年12月12日 3500円 031万4313本
11位 ワリオランド3
不思議なオルゴール
任天堂 アクション 2000年03月21日 3800円 025万5536本
12位 ドンキーコング2001 任天堂 アクション 2001年01月21日 3800円 024万0610本
13位 メダロット3
カブトバージョン / クワガタバージョン
イマジニア RPG 2000年07月23日 4300円 023万5617本
14位 マリオゴルフ 任天堂 SPT 1999年08月10日 3800円 021万9830本
15位 爆転シュート ベイブレード ブロッコリー RPG 2001年07月27日 4800円 021万2855本
16位 ドンキーコングGB
ディンキーコング&ディクシーコング
任天堂 アクション 2000年01月28日 3800円 020万8359本
17位 不思議のダンジョン
風来のシレンGB2
チュンソフト RPG 2001年07月19日 4500円 017万2580本
18位 トレード&バトル
カードヒーロー
任天堂 TCG 2000年02月21日 3800円 016万2163本
19位 サクラ大戦GB
檄・花組入隊!
メディアファクトリー AVG 2000年07月28日 4800円 013万2579本
20位 メダロット4
カブトバージョン / クワガタバージョン
イマジニア RPG 2001年03月23日 4500円 011万5674本

CM

冒頭に「ゲームボーイカラー」のサウンドロゴとロゴマークが出現し、海外の老若男女がゲームに興じているなかで、字幕で「バッテリー20時間連続プレイ」、ナレーターが「カラーがあればまいにちたのしい」とアピールするものだった。

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ^ ゲームボーイアドバンスおよびゲームボーイアドバンスSPではGBソフト及びGB&GBC共通ソフト及びGBCソフトの互換機能を備えていたが、2004年12月2日発売のニンテンドーDS以降は廃止となった。
  2. ^ ゲームギアと同様の特徴。
  3. ^ この色は、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーゲームキューブの標準色として受け継がれる。
  4. ^ 後の(ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール)配信のゲームボーイ用ソフトではモノクロ表示のみでカラー選択はできない。
  5. ^ 当時は『ポケモンカードGB』のようにカートリッジ自体に赤外線ポートを内蔵しているものもあった。一方『ちっちゃいエイリアン』では本体の赤外線通信機能が大きく活用された。
  6. ^ 2001年7月19日に価格改定、発売当時は5,800円
  7. ^ バッテリーパックとのセット価格
  8. ^ 発売時期によって従来の灰色カートリッジと共通ソフトを表す黒色カートリッジの2種類がある。

出典

  1. ^ “ゲームボーイカラー”. 任天堂. 2021年8月9日閲覧。
  2. ^ “【GBC20周年企画(1)】覚えてる? ゲームボーイカラーのトリビア20連発!”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2018年10月21日). 2021年8月9日閲覧。
  3. ^ 「任天堂「ゲームボーイ」カラー版10月21日発売 「ワリオランド」などカラー版ソフトも」『ゲームマシン』(PDF)、第573号(アミューズメント通信社)、1998年10月1日、1面。
  4. ^ 『「ゲームボーイカラー」の値下げについて』(プレスリリース)任天堂、1999年4月23日https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/990423.html2021年5月1日閲覧 
  5. ^ - ウェイバックマシン(2012年6月27日アーカイブ分)
    - ウェイバックマシン(2012年7月6日アーカイブ分)
  6. ^ a b c 岡田智(インタビュー)「ゲームボーイカラープロジェクトマネージャーのインタビュー」『Nintendo Online Magazine 99年2月号』、任天堂、1999年2月https://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/index.html2021年8月10日閲覧 
  7. ^ 杉野健一(インタビュー)「ゲームボーイカラーインダストリアルデザイナーのインタビュー」『Nintendo Online Magazine 99年2月号』、任天堂、1999年2月https://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/page02.html2021年6月24日閲覧。"グレーはすでにゲームボーイで使っていたからナシだし、赤ではどうしても女の子向け、青では男の子向けのイメージがあるから、その中間のパープルが無難な線として浮上したんですね。さらなる話し合いの結果、ちょっと青みがかったあのパープルができあがったワケです。世界市場に受け入れられるようにと作った、特別な色なんですよ。"。 
  8. ^ 岡田智(インタビュー)「ゲームボーイカラープロジェクトマネージャーのインタビュー」『Nintendo Online Magazine 99年2月号』、任天堂、1999年2月https://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/index.html2021年6月24日閲覧。"そんなワケで、日本では多色展開のゲームボーイカラーですが、海外ではパープルとクリアパープルしか発売されてないんですよ。"。 
  9. ^ a b c d e f g h 『ファミ通 No.573 GAMEBOY 10周年記念 ゲームボーイの軌跡』アスキー、1999年12月10日、219,220,221,頁。 
  10. ^ ゲームボーイカラーの取扱説明書の17ページ
  11. ^ a b c d M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』((ISBN 9784866400259))、6-7ページ。
  12. ^ ゲームボーイカラーの取扱説明書20ページ。
  13. ^ “GAMEBOY GALLERIA”. 2022年1月8日閲覧。
  14. ^ a b c d e “ゲームボーイ アクセサリー”. 任天堂. 2022年10月1日閲覧。

外部リンク

  • ゲームボーイ公式サイト
  • ゲームボーイカラー
  • ゲームボーイカラー大特集!! - N.O.M 99年2月号(No.6)
  • ゲームボーイファミリー10年間の足跡 - N.O.M 99年3月号(No.7)
  • 1億台突破記念 ゲームボーイ特集 - N.O.M 2000年5月号(No.21)
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