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ウエスタンキッズ

ウエスタンキッズ』は、1991年9月13日ビスコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。

ウエスタンキッズ
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 ピクセル
ビスコ
発売元 ビスコ
Romstar
プロデューサー 秋山哲雄
ディレクター うさみけいすけ
デザイナー 増田祐司
プログラマー 桑村英樹
斎藤潤
音楽 岩田匡治
美術 増田祐司
森賢一
人数 1 - 2人(同時プレイ)
メディア 4メガビットロムカセット
発売日 199109131991年9月13日
1992011992年1月
その他 型式: VIS-5K
NES-9C-USA
(テンプレートを表示)

1992年にはアメリカ合衆国にてロムスターから『Cowboy Kid』のタイトルで発売された。

概要

2人同時プレイが可能で、2Pプレイヤーはインディアンのキャラクター。

プレーヤーは保安官となり、凶悪な賞金首と戦っていくことになる。最初の6ボスは攻略順が任意でありステージ内容も全く異なる。一度決定したらクリアするまで他のステージには挑めないので順番はよく考えなければならない。

ゲームの仕様は「がんばれゴエモン」シリーズによく似ている。HPはライフ制、攻撃手段、アイテム、フィールド構成、ギミックなど似通ったものが多い。一方、多重スクロールや豊富なミニゲームなど本家とはまた違った価値を打ち出してきている。

ゲーム内容

アイテム

  • チョッキ
  • ウエスタン帽
  • 地図
  • パン
  • ポテト
  • バッジ

武器

武器はステージのどこかで手に入る。

ナイフ
デフォルト装備。斜め上に攻撃を繰り出す。射程は短いが手数を増やせるので耐久力が高い敵に有効。
銃、ブーメラン
弾数は無制限。連発できるが、貫通はできない。
ライフル、石斧
威力は最大で貫通できるが、連射ができない。

ボスキャラクター

最初は6つのステージから選択する。

ホワイト・ウルフチーフ
インディアン。子分である呪いの人形を呼び出して攻撃。
スラッシュ・ジョー
ナイフ投げ。
ビリー・モーガン
銃の名手。実はかなづち。
マッド・ブラザーズ
巨漢の兄弟。地震を起こして攻撃。対決直前に選択肢があるが、選択を誤ると強制的にゲームオーバーになる。
クラッシャー・コング
馬車から樽を投げて攻撃。この面のみシューティングである。他のステージをクリアして飛び道具を手に入れてから挑みたい。
ホークマスター・キース
鷹を操る。
6ステージをすべてクリアすると最終ステージが登場。
スコーピオン・マーダー
ラストボス。撃ち合い。

スタッフ

  • プロデューサー:秋山哲雄
  • ディレクター:うさみけいすけ、DON GABACHO、Mr.YAGI
  • ゲーム・デザイナー:増田祐司
  • グラフィック・デザイナー:増田祐司、森賢一
  • プログラマー:桑村英樹、斎藤潤
  • 音楽、効果音:ZERON(岩田匡治
  • スペシャル・サンクス:UME.W、HOS KURO、HOKKE、NEKO、TERUBOZU、KING、T.MIZUTANI

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通20/40点[1]
ファミリーコンピュータMagazine18.0/30点[2]

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点(満40点)[1]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.0点(満30点)となっている[2]

仕様が「がんばれゴエモンシリーズ」と似ているためゴエスタンキッズという愛称も使われている。

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.1 2.9 2.9 3.0 3.0 3.1 18.0

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ a b “ウエスタンキッズ まとめ [ファミコン] / ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年7月23日閲覧。
  2. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、18頁、雑誌26556-4/15。 

外部リンク

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