ゲームのアクセシビリティとは、年齢や障碍を持っているにかかわらず、あらゆる人々がゲームを行えるようにしていることである[1][2][3]。
テーブルゲーム、ボードゲーム
2013年時点において、テーブルゲームはビデオゲームより、空間認識などハードルが高いため対応が遅れているという指摘がなされている。多くのゲームにおいて、第三者の補助が無ければ不可能なものが多い[4][5]。
ビデオゲーム
ビデオゲームでの問題は、3つのカテゴリに分類できる[6]。
- .感覚機能によるもの。色覚異常により、色の違いが認識しにくいなど。音声が聞き取れないなど。
- .身体障害によるもの。(スイッチコントローラー)や視線で操作するアイトラッカーなどに対応できないか、それらで扱える操作量を超えるなど。
- .認知障害によるもの。学習障害での読み書き計算能力の制限により、ゲームの文字を認識・理解・処理できないなど。
それらに対応するため、(オーディオゲーム)などが開発・研究されてきた。マイクロソフトは、2018年9月に(Xboxアダプティブコントローラー)による操作性の改善を行い。ソニーは『The Last of Us Part II』などのアクセシビリティを考慮したタイトルを数多く発表した[7]。
対応の内容
手話の導入、字幕、読み上げ機能、ゲームスピードの調整、色調の補正などが上げられる[7]。
対応の表彰
- (The Game Awards 2020)には、Innovation in Accessibility賞が新設され、『The Last of Us Part II』が受賞した他、『アサシン クリード ヴァルハラ』など様々なタイトルがノミネートされた。
- (The Game Awards 2021)では、『Far Cry 6』が受賞した。
- (The Game Awards 2022)では、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が受賞した。
出典
- ^ “SIE アクセシビリティ”. SIE.COM. 2023年3月22日閲覧。
- ^ “PlayStation 5とPlayStation 4のアクセシビリティ機能”. PlayStation. 2023年3月22日閲覧。
- ^ stevewhims. “ゲームをアクセシビリティ対応にする - UWP applications”. learn.microsoft.com. マイクロソフト. 2023年3月22日閲覧。
- ^ Heron, Michael James (2018年6月1日). “Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Games” (英語). The Computer Games Journal. pp. 97–114. doi:10.1007/s40869-018-0057-8. 2023年3月22日閲覧。
- ^ Heron, Michael James (2018年6月1日). “Eighteen Months of Meeple Like Us: An Exploration into the State of Board Game Accessibility” (英語). The Computer Games Journal. pp. 75–95. doi:10.1007/s40869-018-0056-9. 2023年3月22日閲覧。
- ^ Yuan, Bei (2011年3月1日). “Game accessibility: a survey” (英語). Universal Access in the Information Society. pp. 81–100. doi:10.1007/s10209-010-0189-5. 2023年3月22日閲覧。
- ^ a b “「字幕」の進化、手話の導入、コントローラーの課題解消……変化するビデオゲームとアクセシビリティの現在”. Real Sound|リアルサウンド テック. 2023年3月22日閲覧。
- ^ “全盲のeスポーツプレイヤー苦難乗り越え繋いだ夢 「やりたいことを1つに絞れなかった先に道があった」”. ほ・とせなNEWS. 2023年3月22日閲覧。
- ^ “2020 Video Game Accessibility Awards Announced” (英語). GameSpot. 2023年3月22日閲覧。
- ^ doope!. “優れたアクセシビリティ機能を備えたビデオゲームを選出する第2回“Video Game Accessibility Awards”の受賞作品がアナウンス、「Halo Infinite」が2部門を受賞 « doope! 国内外のゲーム情報サイト”. 2023年3月22日閲覧。
関連項目
- ヒューマンコンピュータインタラクション
- (Can I Play That?) - 2018年に設立されたゲームのアクセシビリティに関するサイト。日本語にすると「私はあれをプレイできますか?」の意。