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Spasim

Spasim』("space simulation"の略)は32-プレイヤー対戦型、3D描写、ネットワーク化されていた初期のコンピュータゲームである。惑星系ごとに最大8プレイヤーが参加でき、4つの惑星系からなっていた。(Jim Bowery)により作成され、1974年3月に公開された。Jim Boweryは、これはまさしく最初の3Dマルチプレイヤーゲームであり、Spasimより遡る3Dマルチプレイヤー仮想現実ゲームの例の記録を示すことができた人にはUS $500を報償すると主張している[1]。Spasimでは、プレイヤーは宇宙空間を流れ、それぞれのプレイヤーはワイヤーフレームの宇宙船として表示されていた。各プレイヤーの位置は毎秒アップデートされる。

ジャンル シューティングゲーム
対応機種 PLATOネットワーク
開発元 (Jim Bowery)
人数 マルチプレイヤー
発売日 INT 1974年3月
デバイス キーボード
(テンプレートを表示)

このゲームはPLATOネットワーク上でプレイされ、以前のPLATO宇宙マルチプレイヤーゲームEmpireに強く影響されていた。PLATOネットワーク上の後の3Dマルチプレイヤーゲームとしては、(Brand Fortner)によるairfightに進化し、NW大学の(John Edo Haefeli)によるPantherにつながることになるen:Silas Warnerによるairaceがある。Atari, Inc はPLATOアカウントを持っていた。airfightがSublogicのMicrosoft Flight Simulatorにつながったのに対して、PantherはBattlezoneの起源であると言われている。また、Pantherはより洗練されたPanzerへとアメリカ陸軍によって開発されることになる[2]

脚注

  1. ^ “”. Web.archive.org (2001年4月10日). 2001年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月8日閲覧。
  2. ^ Saharan, Sam. “A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games”. 2011年6月8日閲覧。

関連項目

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