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OpenGL Utility Toolkit

OpenGL Utility Toolkit (GLUT) とは、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックスAPIのひとつであるOpenGLのバージョン1.1[1]に準拠したユーティリティツールキット(ライブラリ)である。GLUTはC言語形式の関数群で構成されている。

OpenGL Utility Toolkit (GLUT)
作者 Mark J. Kilgard
開発元 シリコングラフィックス
最新版
3.7 / 1998年5月7日 (25年前) (1998-05-07)
プログラミング
言語
C/C++
対応OS Windows, macOS, Linux
プラットフォーム クロスプラットフォーム
種別 ライブラリ/フレームワーク
公式サイト www.opengl.org/resources/libraries/glut/
(テンプレートを表示)

シリコングラフィックス (SGI) や(マーク・キルガード)(英語版)Mark J. Kilgard)によって開発された。

WindowsmacOSLinuxなどのUnix系オペレーティングシステム (OS) で使用できる。

概要

OpenGL向けの基本的な拡張ライブラリとしては、(同次変換)行列の生成などを補助するGLU ((OpenGL Utility Library)(英語版)) が存在するが、GLUTはGLUにない下記の機能を持つ。

GLUTは単なるユーティリティにとどまらず、フレームワーク的な機能も併せて持っており、シンプルな構成でありながら初学者にとって面倒なウィンドウウィジェットの生成処理などを自動化してくれるため、OpenGLの補助ライブラリの中でも特に広く使用されており、グラフィックスプログラムのプロトタイピングや入門書などでも用いられている[2]

OpenGL関数にglプレフィックスが付けられているのと同様に、GLU関数にはgluプレフィックスが、またGLUT関数にはglutプレフィックスがそれぞれ付けられている。

GLUTはソースコードが公式サイトにて公開されている。パブリックドメインではなく、また無保証だが、ライセンス料を支払うことなく無償で利用できる[3]

なお、Microsoft DirectX (Direct3D) 用のGLUT風フレームワークライブラリとして、DXUTが存在する[4]。DXUTは専用で、GLUTのようなコールバック形式のフレームワークに加えて、ボタンやドロップダウンリストなどのGUI部品もサポートしている。

問題点

GLUTはメインループに突入した後、終了時にウィンドウをクローズする際にメインループから抜け出す手段が用意されておらず、exit関数を使うなどして半強制終了するしかない。 また、マウスホイールなどのサポートがない。 GLUTからフォークし、これらの欠点を改善したFreeGLUTなどの派生ライブラリが開発されている。

なお、GLUTは最終版3.7のリリースが1998年であるが、その後グラフィックスカードの進化とともに廃止されたOpenGL固定機能(OpenGL 3.1以降で廃止)に依存している。そのため、最新のOpenGL機能を利用するときに、OpenGLレンダリングコンテキストの作成処理が隠ぺいされているGLUTでは不都合がある[5]。 レンダリングコンテキストの作成時にプロファイル種別を指定できる(GLFW)(英語版)などの新しい後発ライブラリやツールキットによって、GLUTはとって代わられつつある。

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ GLUT 3.7同梱のREADMEを参照のこと。
  2. ^ (床井浩平)『GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング!』工学社〈I・O BOOKS〉、2005年5月。ISBN (4-7775-1134-0)。 
  3. ^ GLUT 3.7同梱のNOTICEを参照のこと。
  4. ^ DXUT プログラミング ガイド
  5. ^ 床井研究室 - (1) GLFW で OpenGL を使う

関連項目

外部リンク

  • GLUT documentation
  • OpenGLUT
  • FreeGLUT
  • GLUTによる「手抜き」OpenGL入門
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