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CD-ROM

CD-ROM(シーディーロム、Compact Disc Read only memoryJIS X 6281-1992、ISO/IEC 10149:1989)は、コンピュータゲーム機などで取り扱うデータが記録されているコンパクトディスク (CD) のこと。CD-RCD-RWとは異なり、書き込みも消去もできないため、再生専用型と呼ばれる。

Compact Disc Read Only Memory
CD-ROM
CD-ROM
メディアの種類 光ディスク
記録容量 650 MB
700 MBなど (12 cm)
フォーマット ISO 9660など
読み込み速度 1.2 Mbps
(150 kiB/s、1倍速)
最高72倍速
回転速度 200/min. - 600/min.
読み取り方法 780nm赤外線レーザー
主な用途 データ
PCエンジン用ゲームソフト
PC-FX用ゲームソフト
メガCD用ゲームソフト
セガサターン用ゲームソフト
3DO用ゲームソフト
ネオジオCD用ゲームソフト
ディスクの直径 12 cm・8 cm
上位規格 DVD-ROM
下位規格 なし
関連規格 CD-ROM XACD-iフォトCDVideo CD
(テンプレートを表示)

概要

CD-ROMはもともとCDがそうであるように、プレス費が比較的安値で、主に製品等の大量配布用に作られた読み込み専用のメディアである。規格書「Yellow Book」(イエローブック)によりライセンスされている[1]。CD-ROMのファイルシステムには、標準的なISO 9660などが採用される。

またCD-ROMは、厳密には「CD-ROM Mode1」と呼ばれている。CD-ROMを拡張したものに、「CD-ROM Mode2 Form1」または「CD-ROM Mode2 Form 2」を使用したマルチメディア用途としてのCD-ROM XACD-i、その他CD-RAM(早くに消滅)やGD-ROMなどがある。

CDの1トラック分にデータが記録されている。他のトラックには通常のCDプレイヤーで聴ける音声データ (CD-DA)が記録されている場合もある。

主にパソコン1990年代に発売されたゲーム機に搭載されたCD-ROMドライブで使用できる。

歴史

容量

規格発表当時は誤り訂正が重視され、容量は540 MBが限度とされたが、後にドライブ装置の読み取り技術の進歩により650 – 700 MB程度まで記録されたメディアが主流となり、700 MBを超える容量を確保したメディアもある。

1994年頃までは、標準的なハードディスク(当時、300 – 500MB程度)よりも多くのデータを格納できた。そのため大容量のCD-ROMは、一般的なCD-Rドライブでの記録可能容量を上回る(ダミーの)データを記録しておくことで、容易なコピーを防ごうとする意図で用いられる場合が多かった。単に容量が必要なだけであれば、複数枚のメディアに記録すれば良いからである。

CD-ROMは2,048バイト (=2 KiB) で1セクタであり、ISO9660フォーマットでは1セクタ2Kバイト単位でファイルを収容できる。対して、当時CD-ROM1枚分に相当する容量のハードディスクドライブの容量540MBでは32セクタ16Kバイト単位でファイルを記録するため、CD-ROMのファイル充填効率はハードディスクドライブより8倍以上優れており、より多くのファイルを収容できた。

速度

読み取り速度(読み込み速度、読み出し速度などとも呼ばれる)は、初期には音楽用CDと同じ(1倍速・等速と呼ばれ、150キロバイト/秒 (= 1.2 Mbps) の転送速度)であったが、次第に2倍速、4倍速と高速化し、1999年ケンウッドは1つのピックアップから7本のビームを出すマルチビームピックアップという独自方式を採用し、低回転で振動や騒音を抑えながら最大72倍速(全周域平均で70倍速相当)で読み込みできるCD-ROMドライブを販売した[9]。その他のメーカーは最終的に52倍速までの高速化を実現した。しかし、CD-ROMの材質として一般的なポリカーボネートの物性上、52倍速時ではディスク最外周の速度は235 km/hにも達し、これ以上高速で回転させると遠心力によってディスクが変形・破壊されてしまうため、CD-ROMの読み取り速度は既に工学的な限界を迎えている[注釈 1]

CD-ROMの読み取り速度と、それに対する1秒あたりの最大データ読み取り容量は以下の通りである。

読み取り速度 MB/秒 Mbps MiB/秒
1x 0.15 1.2 0.1465
2x 0.3 2.4 0.2930
4x 0.6 4.8 0.5859
8x 1.2 9.6 1.1719
10x 1.5 12.0 1.4648
12x 1.8 14.4 1.7578
20x 3.0 24.0 2.9297
32x 4.8 38.4 4.6875
36x 5.4 43.2 5.2734
40x 6.0 48.0 5.8594
48x 7.2 57.6 7.0313
50x 7.5 60.0 7.3242
52x 7.8 62.4 7.6172
70x 10.5 84.0 10.2539
72x 10.8 86.4 10.5469

CD-ROMを採用したゲーム機

CD-ROM標準搭載を売りにしていたパソコン

流通形態としてのCD-ROM

音楽CD(基本的にCD-DA)の中には、通常の音楽CDの販路ではなく、PCソフトと同じPC流通に乗るものがある。そのようなCDは流通上、CD-ROMとして扱われる。

CD-ROM流通のCDは、メーカーからPCソフト問屋に卸されるため、通常のCDショップでは売られず、PCソフト店か、CDショップでも専門的な店でのみ売られることになる。

ゲーム会社が自社のゲームソフト主題歌サウンドトラックなどを独自レーベルで販売するというケースが多い。なお、そのようなCDの収録曲はJASRAC非信託であることが多いが、そのこととCD-ROM流通であることとの間に直接の関係はない。

関連項目

参考文献

  • “CD-ROM調査研究報告書” (PDF). データベース振興センター (1989年3月). 2022年10月18日閲覧。
  • “CD-ROM調査研究報告書” (PDF). データベース振興センター (1990年3月). 2022年10月18日閲覧。

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ^ これ以上の速度を望むならば、より(記録密度)の高い媒体(DVDなどの上位規格)を選択する他ない。もっとも回転速度の上限は同じなので、DVDの読み取り速度もすでに頭打ちである。

出典

  1. ^ “CD Products”. フィリップス. 2020年8月8日閲覧。
  2. ^ データベース振興センター 1989, p. 13.
  3. ^ データベース振興センター 1989, p. 43.
  4. ^ データベース振興センター 1989, p. 55.
  5. ^ “PlayStationStore「ゲームアーカイブス」カテゴリ内にて「PCエンジンアーカイブス」を、本日より取り扱い開始”. ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン ニュースリリース (2007年9月15日). 2016年5月9日閲覧。
  6. ^ “カプコンオンラインゲームズ|タイトル詳細|ファイティング・ストリート”. 株式会社カプコン (2009年10月6日). 2016年5月9日閲覧。
  7. ^ データベース振興センター 1989, p. 34.
  8. ^ データベース振興センター 1990, p. 17.
  9. ^ “ニュースリリース”. 株式会社ケンウッド (1999年11月5日). 2019年7月17日閲覧。
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