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龍が如くスタジオ

龍が如くスタジオ(りゅうがごとくスタジオ)は、セガコンピュータゲームを開発する社内チームである。

概要

2011年8月31日に設立[1]。(セガ第一CS研究開発部)の部内スタジオである。

主にアクションアドベンチャーゲームを開発し、スタジオ名でもある代表作の『龍が如く』シリーズの他、『スーパーモンキーボール』などのタイトルも手掛けている。

また、独自開発のゲームエンジンに『ドラゴンエンジン』があり、『龍が如く6 命の詩。』以降の開発タイトルで使用されているだけでなく、『バーチャファイター eスポーツ』などの他部署の開発タイトルにも採用されている。

「『本格的な人間ドラマ』が味わえる作品を創造し続けるクリエイター集団」と位置づけられており[1]、同スタジオを形容する際にこのコピーが使われることが多い[注 1]

2021年10月、製作総指揮の名越稔洋とスタジオ代表の佐藤大輔がセガを退社したことに伴い、新体制に移行。新たに横山昌義がスタジオ代表/制作総指揮となった[2]

主な所属クリエイター

現在

  • 横山昌義 - 龍が如くスタジオ代表・製作総指揮
  • 阪本寛之 - 龍が如くシリーズチーフプロデューサー
  • 堀井亮佑 - 龍が如くシリーズチーフディレクター
  • 三嶽信明 - 龍が如くシリーズアートディレクター
  • 伊東豊 - 龍が如くスタジオ技術責任者・『ロストジャッジメント』ディレクター
  • 深川大輔 - 龍が如くスタジオ映像監督・デザインパート責任者
  • 反町孝之 - 龍が如くスタジオチーフアニメーションディレクター

過去

  • 名越稔洋 - 製作総指揮
  • 佐藤大輔 - スタジオ代表

開発タイトル

括弧内は日本における発売日と対応機種。一部タイトルのXbox One版とPC版は、国内においても海外向けの作品名がそのまま使用されている。

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ^ PlayStation Storeの内容紹介文など。例:“バイナリー ドメイン SEGA THE BEST”. 2021年9月5日閲覧。
  2. ^ Xbox One版は国内未発売。

出典

  1. ^ a b “最新作『5』の開発もスタート! “龍が如くスタジオ”発足発表会”. 週刊アスキー (2011年8月31日). 2021年9月5日閲覧。
  2. ^ “「龍が如くスタジオ」からのお知らせ” (2021年10月8日). 2021年10月8日閲覧。
  3. ^ “プロデューサーとRTAプレイヤーゆとりんが異色の対談 「スーパーモンキーボール」最新作に秘められた開発の熱意” (2021年10月18日). 2021年10月18日閲覧。

外部リンク

  • 龍が如くスタジオ
  • 龍が如くスタジオ 公式YouTubeチャンネル


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