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夢幻の心臓

夢幻の心臓』(むげんのしんぞう)は1984年クリスタルソフトより発売された8ビットパソコン用のコンピュータRPG。シリーズ化され、第3作まで発売されている。ゲームデザイン及びプログラムは富一成による[1]

ウルティマ』や『ウィザードリィ』といったアメリカ製のゲームによって日本のパソコンゲーマーにRPGの魅力が啓蒙された中、国産RPGの黎明期に発売された[2]。1980年代当時は『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、『ハイドライドシリーズ』と並ぶ国産RPGの一つであった。

そのシステムは『ウルティマ』の上から見下ろした2Dマップに、『ウィザードリィ』の対面型戦闘システムを組み合わせた両者の長所を取り入れたものである[2][3]。また、第一作『夢幻の心臓』においてはラスボスが存在しないという特徴がある[4]

本作は、日本のコンピュータゲームで「経験値(画面上では「ケイケンチ」)」という言葉が使われたかなり早い、あるいは最初のゲームともされる[5]

本シリーズは、2022年4月8日にD4エンタープライズから発売された「ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」に収録されている[6]

シリーズ作品

注:資料不足により対応機種は不完全

夢幻の心臓(1984年
PC-8801PC-98MZ-2500、S1
戦いに敗れ、死の間際に神を呪った主人公は、天国でも地獄でもない「夢幻界」へと落とされてしまう[4]。生き返るためには期限内に「夢幻の心臓」を手に入れねばならない[4]
夢幻の心臓II(1985年
PC-8801、PC-98、X1FM-7、MZ-2500
夢幻界から無事に蘇った主人公だが、そこは元の世界ではなく暗黒の世界「エルダーアイン」であった[4]。主人公は元の世界に戻るため、仲間を募りエルダーアインを支配する「暗黒の皇子」の打倒を目指す[4]
夢幻の心臓III(1990年
PC-8801
この作品では、主人公が数十億年後のルイザードに帰還したという設定であるため、敵の種類が増えており、ロボット系の敵も登場する[4]

反響

評価

ゲーム批評家の多根清史は『夢幻の心臓』があまり売れなかった理由の一つとして、情報の詰め込みすぎを指摘しており、実際に遊べば面白いのに、画面が細かくて見栄えが良くないと述べている[2]。 具体的には、マップや敵の対面戦闘画面、そして戦闘コマンドが常時表示されているうえ、画面の左側は戦闘コマンドの結果で占められている[2]。 多根は、このような画面構成になった理由としてハード上の制約を挙げており、当時のハードの性能では画面切り替え機能を導入すると動作が遅くなってしまうおそれがあるため仕方がないとも話している[2]。 多根は『夢幻の心臓』が売れなかったもう一つの理由として、この当時のコンピュータゲームにおいてわかりやすい魅力が求められていたことを挙げている[注釈 1][2]。 多根は『夢幻の心臓II』について、前作から大幅な改善がみられた上、マップと戦闘画面を切り替えることで広いスペースを確保できたが、主人公の視界に入らない部分(例:山の向こう側)が黒塗りで表示されているため、マップ欄を広くした意味がなくなったと指摘している[2]。 佐々木潤もこのことについて、マップが複雑でなくても十分難しいと感じたと振り返っており、どこから敵が襲ってくるかわからない怖さがあったと述べている[4]。 佐々木は『夢幻の心臓III』について、視界の概念がダンジョン内に限定されたことで今までよりも一気に簡単になったが、発売時期が遅かったとも述べている[4]

後世への影響

後にコンシューマーゲーム機で初めて発売されたRPG『ドラゴンクエスト』も本作と同様のシステムを採用しており、初期のドラゴンクエストシリーズに登場する「太陽の石の在り処」や「ラゴスの所在」といったトリックは、『夢幻の心臓II』に既に同様のものが使用されている。またさくまあきらは『桃太郎伝説』のゲームデザインにあたって『夢幻の心臓』を参考にしたことを明らかにしている[7]

脚注

注釈

  1. ^ 多根はこれを満たした例として『ザ・ブラックオニキス』(1984年)など複数の作品を挙げている[2]

出典

  1. ^ 夢幻の心臓II スタッフリスト
  2. ^ a b c d e f g h 多根清史 (2016年5月25日). “【ゲーム語りの基礎教養:第一回】初代ドラクエはRPGへの逆風の中に生まれた――“ドラクエ以前”の国内RPG史に見る「苦闘」の歴史”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2022年8月22日閲覧。
  3. ^ 株式会社インプレス (2021年1月20日). “レベルアップがなかったRPG『夢幻の心臓』、シリーズ3部作の第1弾”. AKIBA PC Hotline!. 2022年8月27日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h 株式会社インプレス (2022年5月4日). “名作ソフト一網打尽「夢幻の心臓」シリーズ ~永久保存版 レジェンドパソコンゲーム80年代記~”. AKIBA PC Hotline!. 2022年8月22日閲覧。
  5. ^ “【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷”. 電ファミニコゲーマー (2017年4月10日). 2018年10月3日閲覧。
  6. ^ ““スターアーサー伝説”や“夢幻の心臓”などのシリーズを収録した「ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」本日販売開始”. 4Gamer.net (2022年4月8日). 2022年8月27日閲覧。
  7. ^ 山下章によるマイコンBASICマガジン連載記事『コンピュータゲーム・ホンキでPLAY ホンネでREVIEW!!』の1988年5月号掲載分(第2回)『桃太郎伝説』より。この記事は『電脳遊技考 コンピュータゲーム・ホンキでPLAY ホンネでREVIEW!!』のタイトルで単行本化された際にも収録されている。

外部リンク

  • 夢幻の心臓 for PC-8801(プロジェクトEGG)
  • 夢幻の心臓II for PC-8801(プロジェクトEGG)
  • 夢幻の心臓II for X1(プロジェクトEGG)
  • 夢幻の心臓III for PC-8801(プロジェクトEGG)
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