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千良鉉

千 良鉉(チョン・ヤンヒョン、朝鮮語: 천양현[1]、CHUN YANG HYUN、千 龍ノ介(せん りゅうのすけ)、1966年9月4日 - )は、日本の実業家

ハンゲーム・ジャパン(現:ハンゲ)の創業者。ココネ株式会社の創業者(現在、取締役会長)。大韓民国におけるVC(ベンチャーキャピタル)AG InvestmentおよびOscar Consultingの創業者。財団法人INSTeMの代表理事長(設立発起人代表)[2]

概略・人物

韓国生まれ。大卒後は証券会社で1年6カ月ほど務め、営業所長に昇進したが、1994年に来日した。早稲田大学社会心理学研究所を経て慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科で修士号取得[3](認知メディア言語プロジェクト専攻)。修士論文は最優秀論文に選定され、博士課程の提案を受けたが、母親の病気により韓国に戻ることになった[1]

母親が亡くなった後、千は(金範洙)(朝鮮語版)(現・カカオ理事会議長)と共に韓国NHNコーポレーションの子会社としてハンゲームを創設した。2000年、日本市場攻略のため、千は再び日本に向かい、職員6人と共にハンゲームジャパンをゼロから立ち上げた[1]

設立から2年でハンゲームジャパンの経営を軌道に乗せ、ハンゲームジャパンから社名を変更したNHN Japanで引き続きCEO(最高経営責任者)を務めるかたわら、2006年には母国NHNコーポレーションのCGO(最高事業成長責任者)に就任。[4]

2007年にはNHN Japanの会長となる。

2008年には新たにココネ株式会社を設立し、2022年現在、取締役会長[5]

2016年、韓国に、AG Investment というVCおよびOscar Consulting を立ち上げ、IT、AI、バイオ、ロボット、ブロックチェーン等の領域におけるベンチャーのスタートアップ企業に対し、投資とコンサルティングを行う。[6]

2022年7月1日、アカデミズムとジャーナリズムの間、専門知と日常知の間、専門家と非専門家の間、マスメディアとSNSの間、各国や各地域の間に位置し、それらを架橋するような、独立したネクサス(nexus)「財団法人INSTeM」を設立[7]し、代表理事長を務める。

2022年9月、韓国嘉泉大学校内に起業家育成のための「嘉泉ココネスクール」を開設し[8]、名誉創業博士号を授与される[9]

来歴

  • 1994年 - 来日
  • 1998年 - 慶應義塾大学大学院政策メディア研究科修了
  • 2000年 - ハンゲームジャパン株式会社(現LINE株式会社)設立、代表取締役社長
  • 2007年 - NHN Japan株式会社取締役会長
  • 2009年 - ココネ株式会社代表取締役社長
  • 2014年 - ココネ株式会社代表取締役会長
  • 2016年 - Cognitive Investment(現:AG Investment)設立
  • 2018年 - ココネ株式会社取締役会長(現任)[10]
  • 2022年 - 財団法人INSTeMを設立。代表理事長[2]
  • 2022年 - 韓国嘉泉大学校より名誉創業学博士号を授与

出典

  1. ^ a b c 장은진 (2021年5月13日). “일본에서 성공신화 쓴 한국인 창업가, 천양현 회장의 도전 스토리” (朝鮮語). 통계뱅크. 2023年1月15日閲覧。
  2. ^ a b “About INSTeM - Inter-field Network for Science, Technology and Media Studies”. 2023年1月15日閲覧。
  3. ^ “千良鉉:起業家精神|塾員クロスロード|三田評論ONLINE”. 三田評論. 2022年8月18日閲覧。
  4. ^ 株式会社インプレス (2019年11月9日). “ハンゲームジャパン創業者が語る「ハンゲ」の目指すもの ココネ会長、千氏を囲むメディアミーティング開催”. GAME Watch. 2022年8月18日閲覧。
  5. ^ “古巣であるハンゲームを買収した後の次なる一手とは。ハンゲームの創業者,千 良鉉氏が語る”. 2022年7月12日閲覧。
  6. ^ 이데일리 (2016年3月2日). “천양현 前 NHN재팬 대표, 한·일 투자 VC 설립” (朝鮮語). 이데일리. 2022年8月18日閲覧。
  7. ^ “財団法人INSTeM”. 2022年7月12日閲覧。
  8. ^ “ココネ株式会社”. ココネ株式会社. 2022年11月15日閲覧。
  9. ^ “가천대학교 창업대학 전용공간 ‘가천코코네스쿨’ 개소” (朝鮮語). 가천대학교 미디어센터. 2022年11月15日閲覧。
  10. ^ “代表取締役の変更に関するお知らせ”. 2022年7月12日閲覧。

インタビュー記事・書籍

  • 古巣であるハンゲームを買収した後の次なる一手とは。ハンゲームの創業者,千 良鉉氏が語る
  • 三田評論「千良鉉:起業家精神
  • ネット興亡記 敗れざる者たち(杉本貴司 著) / 日本経済新聞社 2020年8月26日
  • ココネ株式会社、ゲームポータル『ハンゲーム』を買収し完全子会社化、新社名は「cocone fukuoka」、サービス名は「ハンゲ(hange)」exciteニュース
  • ハンゲームジャパン創業者が語る「ハンゲ」の目指すもの
  • ForbesKorea 2019 May vol.195 - [日本で成功を収めた韓国人創業者] 千良鉉ココネ会長
  • 【チョン・ヤンヒョン】LINEの父に伝えた、日本市場「3つの秘訣
  • NHN Japan前代表らが新ファンド「Cognitive Investment」を設立、日韓でスタートアップ向け投資を本格開始へ
  • LINEに挑んだ「影の創業者
  • 嘉泉大学 創業学部 VISION

外部リンク

ココネ株式会社
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グループ企業 Cocone Education株式会社 cocone v 株式会社 cocone connect株式会社 POST VOYAGER PTE.,LTD.
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