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スケッチ認識

スケッチ認識(スケッチにんしき、英語: Sketch recognition)は、コンピューターによるダイヤグラムの自動認識[1][2][3]。スケッチ認識の研究は、人工知能ヒューマンコンピュータインタラクションの分岐点に位置する。認識アルゴリズムは通常、ジェスチャーベース、外観ベース、ジオメトリベース、またはそれらの組み合わせ。

関連項目

参考文献

  1. ^ Hammond, T. and Davis, R. (2005), "LADDER, a sketching language for user interface developers", Computers & Graphics, 2005, 29(4), pp. 518-532.
  2. ^ Hammond, T., Logsdon, D., Peschel, J., Johnston, J., Taele, P., Wolin, A., and Paulson, B. A sketch recognition interface that recognizes hundreds of shapes in course-of-action diagrams. In Proceedings of the 28th of the international conference extended abstracts on Human factors in computing systems (CHI EA '10), 2010, pp. 4213-4218.
  3. ^ Jorge, J. and Samavati, F. (2011), Sketch-Based Interfaces and Modeling, Springer

外部リンク

  • ペンベースコンピューティングの歴史に関するメモ(Youtube)
  • タブレット、ジェスチャおよび手書き認識、およびペンコンピューティングにおける注釈付き参考文献
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