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ゲーム内広告

ゲーム内広告(ゲームないこうこく)とは、コンピュータゲームの作中にて提示される広告である。商品などの広告を目的として提供されるアドバゲームとは異なるが、広義には含まれる[1]。いわゆるプロダクトプレイスメントの一種ともいえる。

概要

ゲーム内広告は、市販のパッケージソフトや、オンラインゲームなどといった一般的な商業ゲーム製品の作中において掲載・表示される形となる。古くは、1988年発売のディスクシステム書き換え専用タイトルである『帰ってきたマリオブラザーズ』は、内容自体が永谷園のゲーム内広告であるため、それ以外のタイトルが500円なのに対し、広告料の関係で、100円安い400円での配信となっていた[1]。2005年の春にはマイクロソフトがゲーム内広告会社を買収している[2]

また、実況パワフルプロ野球シリーズやプロ野球スピリッツシリーズ、グランツーリスモシリーズ、『ヘブンリーシンフォニー』では、実在の球場や実在のサーキットについては実在の広告を登場させている。

龍が如くシリーズ派生タイトル専用ゲームエンジンであるドラゴンエンジン(セガ)使用タイトルは、実在企業のチェーン店(主に量販店飲食店)や看板などを多数登場させている。CGのみという制約があるゲーム画面で実在地域モチーフとしたリアリティな街並みを再現するため、殆どの企業から利用許諾を得ているが故に、ステレオタイプに反映するほどとなった大阪シンボルである道頓堀グリコサイン知的財産権を管理する江崎グリコ[注釈 1]のように許諾を得ることが出来ずに架空の看板への差し替えを余儀なくされた事例も少なからず存在する。なお、セガブランドのアミューズメント施設は自社店舗としての扱いだったが、運営店舗をセガグループ外のGENDA GiGO Entertainmentに売却した後は、同社と契約した外部企業店舗に扱いを変更されている。

また、オンラインゲームにおいて、既存の世界観を壊す広告の掲載は、アイテム課金収入を低下させる要素となり得る[3]。ただし、ユーザー評価の向上や課金収入・課金率を向上させる場合もあるので、ゲームへの影響はゲームバランスや導入方法によって異なる。

脚注

注釈

  1. ^ 大阪を舞台としたCGアニメーション映画である『GANTZ:O』など、同様の措置となった作品も数多くあるため、道頓堀グリコサインの利用許諾は消極的である。

出典

  1. ^ a b 「アドプレインに聞く、ゲーム内広告の現在、過去、未来」 エキサイト ウェブアド タイムス、2006年1月16日。
  2. ^ 「アドプレインに聞く、ゲーム内広告の現在、過去、未来 Page2」 エキサイト ウェブアド タイムス、2006年1月16日。
  3. ^ 「ゲーム内広告はオンラインゲーム事業にとって両刃の剣」 CNET Japan、2007年3月13日。

関連項目

外部リンク

  • アドプレインに聞く、ゲーム内広告の現在、過去、未来
  • ダブルフュージョン
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