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エル・アヘドレシスタ

エル・アヘドレシスタ (スペイン語: El Ajedrecista 「チェス・プレイヤー」の意) とは、レオナルド・トーレス・ケベードが1912年に発明したチェスオートマタである。1914年にパリ大学で公開されて評判を呼び、1915年11月6日にはサイエンティフィック・アメリカン誌から「トーレスと驚異の自動装置」として初めて大々的に取りあげられた[1]

エル・アヘドレスシタ(正面から)

エル・アヘドレシスタは、チェスボードの下にそなえた電磁石を利用して、3種類の駒で自動でエンドゲームを行う装置であり、キングとルークを動かして人間のプレイヤーが操るキングにチェックメイトをかけることができた。この装置は、史上初のコンピュータゲームと考えられている[2]

エル・アヘドレシスタは必ず相手をチェックメイトすることができた。とはいえそのアルゴリズムはシンプルであったため、最小限の手数でチェックメイトをかけることはできず、また50手ルールによるドローも回避することはできなかった。また相手が禁じ手を指した場合は、それを判定してシグナルを発した[2]

アンリ・ヴィニュロンによりその内部構造が公開された[3]。レオナルドの息子ゴンザーロは1920年にエル・アヘドレシスタを改良してボードの下のマグネットにより駒を動かす自動チェス装置を制作した。21世紀においても両機は遊戯が可能であり、マドリードの交通・運河・港湾技術学校(Caminos, Canales y PuertosCaminos, Canales y Puertos )に展示されている[4]

人間がチェスの駒を操作するトルコ人や(アジーブ)とは異なり、誘導なしにチェスをプレイするという意味でエル・アヘドレシスタは純粋なオートマタということができる。

脚注

  1. ^ Torres and his remarkable automatic devices. Issue 2079 of Scientific American, 1915
  2. ^ a b Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. p. 76. ISBN (0-262-63318-3). "In 1912 Leonardo Torres Quevedo ... devised the first computer game ... The machine played a KRK chess endgame, playing rook and king against a person playing a lone king." 
  3. ^ H. Vigneron: Robots. English Translation in: (David Levy), (Monty Newborn): Chess and Computers, pp. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  4. ^ Brian Randell, From Analytical Engine to Electronic Digital Computer: The Contributions of Ludgate, Torres and Bush. (Annals of the History of Computing), Vol. 4, No. 4, Oct. 1982

外部リンク

  • Automaton Chess by C. Gilmore
  • Chessbase News: Automatons
  • Quevedo's biography
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