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アメリカン・マギー

アメリカン・マギー英語: American McGee 1972年12月13日 - )は、アメリカゲームデザイナー不思議の国のアリスを原作とした『アリス イン ナイトメア』『アリス マッドネス リターンズ』などの開発者として知られている。

アメリカン・マギー
American McGee
アメリカン・マギー(2004年)
生誕 (1972-12-13) 1972年12月13日(50歳)
アメリカ合衆国 テキサス州 ダラス
職業ゲームデザイナー
活動期間1990年代- 2023年[1]
著名な実績
公式サイトwww.americanmcgee.com

略歴

キャリア

id Softwareで「DOOM」「DOOM II」「QUAKE」といったタイトルの制作に携わることでキャリアをスタートさせる[2]。そして1998年に解雇という形でid Softwareを退社。すぐにElectronic Artsに入社する[1]

2000年に『アリス イン ナイトメア』の開発を指揮した後、2001年Electronic Artsを辞めて独立。Carbon 6とThe Mauretania Import Export Companyというゲーム開発会社ロサンゼルスに設立した[3]

2007年には上海を本拠とするメーカーSpicy Horseを設立して、2011年に『アリス マッドネス リターンズ』を発売[4]。その後、マギー自身もゲームデザイナーを務めながら様々なプロジェクトに関わったていたが、Spicy Horseは2016年廃業した[5]

2023年、自身のTwitterアカウントで『アリス』シリーズ最新作『Alice: Asylum』の開発中止とともにゲーム開発から引退することを発表した[1]

開発に携わったゲーム

脚注

  1. ^ a b c 松本隆一 (2023年4月8日). “アメリカン・マギー氏,計画していた「アリス」シリーズ最新作の中止に伴い,ゲーム開発からの引退を表明”. 4gamer.net. Aetas. 2023年4月11日閲覧。
  2. ^ 松本隆一 (2010年9月29日). “少し大人になって帰ってきたアリスと,不気味なワンダーランド。「Alice: Madness Returns」のプレイレポート”. 4gamer.net. Aetas. 2023年3月26日閲覧。
  3. ^ Kazuhisa; noguchi (2007年7月13日). “[CJ 2007#14]上海で暮らす“奇才”アメリカン・マギー氏を訪問。彼が語る中国の魅力と,期待の新作「American McGee’s Grimm Tales」”. 4gamer.net. Aetas. 2023年3月26日閲覧。
  4. ^ 勝田哲也 (2011年7月22日). “「アリス マッドネス リターンズ」クリエイターAmerican McGee氏インタビュー ゲームの全ては“アリス”というキャラクターを表現するために”. GAME Watch. インプレス. 2023年3月26日閲覧。
  5. ^ Shuji Ishimoto (2017年9月4日). “American McGee氏、「アリス」シリーズ新作『Alice: Asylum(仮)』のコンセプト制作を進める。EAに企画提案へ”. AUTOMATON. アクティブゲーミングメディアス. 2023年3月26日閲覧。

外部リンク

  • 公式ウェブサイト
  • ⚓ American McGee 🏴‍☠️ (@americanmcgee) - Twitter
  • American McGee - YouTubeチャンネル
  • American McGee - IMDb(英語)
  • American McGee Reddit Questionnaire (January 21, 2013)
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